BioWare afirma que los MMO son el negocio más duro del sector

  • El estudio de la compañía que se encarga de «Star Wars: The Old Republic» ha recortado su plantilla recientemente
Sandra van Leeuwen Día 29/05/12 - 11:58 h.

Los riesgos y la inversión económica necesarios para sacar un multijugador masivo adelante hace que el género sea uno de los más duros para las compañías. Según ha afirmado recientemente el diseñador de Star Wars: The Old Republic, probablemente el MMO más importante de BioWare, hacer que estos proyectos sean exitosos conlleva una dificultad mayor dentro del sector de los videojuegos.

«Los MMO son la parte más dura de la industria sin duda y vivimos tiempos duros económicamente», ha asegurado Emmanuel Lusinchi en declaraciones a PC Gamer. El diseñador hablaba de los despidos que se llevaron a cabo recientemente en el estudio de Austin (Estados Unidos) y de cómo ha afectado esto al multijugador masivo basado en el universo de LucasArts.

«Todavía tenemos un gran equipo de desarrollo, definitivamente uno de los más grandes de la industria, y tenemos un plan bastante completo y detallado para el resto del año», ha explicado Lusinchi. BioWare se encuentra trabajando actualmente en la actualización 1.3 del juego. Los parches que lanzan, según explica el diseñador, siguen añadiendo cosas que piden los jugadores.

Aunque Star Wars: The Old Republic comenzó con buen pie y sigue siendo un multijugador masivo destacado dentro del catálogo de Electronic Arts, el título ha sufrido una caída de suscripciones activas desde el mes de febrero. La cifra se sitúa ahora aproximadamente en 1,3 millones de usuarios.

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