Risen 2: Dark Waters, análisis

  • Risen 2 lleva el RPG al universo de los piratas, las islas y la pólvora
David Ortiz Día 24/05/12 - 15:35 h.
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Risen 2: Dark Waters
Desarrollado por: Deep Silver
Precio: 36,95 €
Plataforma: PS3, Xbox, PC/MAC
Género: Juego de rol (RPG)
Calificación por edad: Para edades de 16 en adelante
Lo mejor
  • Apartado técnico correcto
  • Desarrollo del personaje totalmente libre
  • Humor y diálogos trabajados

Lo peor
  • Animaciones muy mejorables en combate
  • No llega a destacar especialmente en ninguno de sus apartados
  • Primeras horas que lastran el conjunto global


Valoración
6,5 /10

Risen 2 es el último trabajo de Piranha Bytes, un estudio consagrado en los RPG con los primeros títulos de la saga Gothic a sus espaldas. Con este trasfondo, y tras haber desarrollado el primer Risen, el grupo alemán presenta la continuación de esta historia de piratas que embarca al jugador en una historia con tintes épicos, humor y un ecosistema muy trabajado.

Una de piratas

Risen supuso un curioso salto desde el tracicional ambiente medieval fantástico utilizado en Gothic hasta un terreno mucho menos explotado en los videojuegos como la ambientación caribeña, con la piratería como eje principal. El juego, con el buen hacer de Piranha en cuanto a su concepción, cosechó buenas críticas por su libertad de exploración, mundo abierto y profunda propuesta de juego. Tres años después, Risen 2 apuesta por mantener al protagonista, el llamado héroe sin nombre y eliminar todo el trasfondo del anterior juego para aportar uno nuevo.

La historia comienza en el puerto de Caldera, último puerto de la llamada Inquisición. Alrededor de Caldera, los viejos dioses llamados Titanes han incendiado las tierras y asolado todo el norte de la isla. Luchando entre ellos, varios titanes han dado tiempo a las ciudades de la isla para ser evacuadas, pero el peligro sigue vigente. Un barco pirata se acerca al puerto de Caldera justo a tiempo para ser hundido por un enorme Kraken, un enorme animal acuático que evita que nadie huya de la isla.

El héroe resulta rápidamente escogido para tratar de encontrar una solución al problema, encontrando a Patty, vieja conocida de Risen, nada más comenzar su investigación. Parece ser que el viejo pirata Steelbeard ha encontrado una forma de atravesar el mar de forma segura, pero para llegar hasta él han de cruzar totalmente la isla e infiltrarse en su banda de piratas.

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Creciendo como héroe

Con estas premisas como arco argumental, el héroe sin nombre recorre en su aventura varias islas de diferente tamaño. Inicialmente la linealidad del juego es una constante, para ofrecer algo más de libertad a posteriori. No se llega a ofrecer un mundo totalmente abierto, como en la primera entrega del título, aunque aquellos menos versados en RPG agradecerán este hecho. Durante los viajes del héroe encontrará multitud de personajes no jugadores que podrán unirse a él como compañeros de viaje, así como adiestrarle en su aprendizaje de habilidades.

A cambio de oro, un bien tremendamente escaso en los compases iniciales de la aventura, el héroe podrá aprender diferentes habilidades separadas en ramas. Sin ser un sistema especialmente complejo, el título da poca ayuda y ofrece total libertad al jugador para elegir, lo que puede dar lugar a una toma incorrecta de decisiones. Las primeras horas de juego pueden tornarse rápidamente una pequeña pesadilla si las elecciones no son las correctas.

El uso de varias ramas de habilidades, incluyendo Vudú y Astucia como las alternativas al combate puro y duro, permite desarrollar diferentes estilos de juego y formas bastante variadas para solventar las situaciones. La inversión en puntos de Astucia permite al jugador sacar partido de trucos de auténticos piratas, como aprovechar situaciones para realizar pequeños hurtos clave o hacer que otros realicen las tareas más complicadas.

Navegando aguas turbulentas

A la hora de combatir, salta a la vista que algo se ha quedado a medias en el desarrollo del juego. Las animaciones, pese a estar realizadas con captura de movimiento, son lentas y no se pueden interrumpir, lo que da lugar a combates algo extraños. La poca variedad inicial de combinaciones y ataques hacen que las primeras horas de juego resulten bastante tediosas y frustrantes en lo relativo al combate. Siguiendo con las elecciones de habilidades, resulta fácil no caer en la cuenta y apostar por otro tipo de maestrías que dificulta el progreso inicial en el título.

Conforme pasan las horas y el héroe adquiere nuevos conocimientos este efecto se mitiga, pero la frustración inicial puede ser suficiente para hacer que un jugador abandone el título a las primeras de cambio. La historia, pese a tener toques cómicos y apoyarse bien en el carácter definido y único de los personajes, no llega a resultar especialmente interesante y se obvian muchas referencias al Risen original y a cualquier acontecimiento del pasado. Esto resulta en un título algo falto de base argumental, pero ligero de seguir en cuanto a trama.

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Con todo ello en consideración, el título tiene una duración entre media y alta, dependiendo de la habilidad, elecciones e interés en las misiones secundarias que el jugador pueda tener. Risen 2 ofrece un sabor a RPG añejo, apostando por soluciones poco amigables con el jugador habituado a las facilidades de los lanzamientos más modernos, pero que gustará a los que busquen un título que pueda suponer un reto.

Producción correcta

Técnicamente, el apartado gráfico muestra buena definición en los entornos y presenta un ambiente tropical conseguido y agradable a la vista. La elección artística apuesta por los colores muy saturados, con la naturaleza como protagonista. Dejando de lado las ya comentadas animaciones, quizá uno de los elementos que más llaman la atención en lo negativo, Piranha ha conseguido un título visualmente atractivo.

El apartado sonoro, por otra parte, recoge bien la ambientación base para apoyarla con un repertorio musical correcto y una narración algo irregular. Los actores de voz se repiten con frecuencia e incluso aparecen algunas incoherencias como reutilizar diferentes actores para la voz de un único personaje no jugador. Se echa en falta algo más de sincronización labial, sin que este aspecto llegue a empañar especialmente las escenas intermedias.

En conjunto, Risen 2 es un título destinado a un tipo de jugador bastante particular, que tolere unas primeras horas de juego bastante tediosas en cuanto a trama y objetivos. Esta barrera inicial esconde un sistema de juego profundo que permite flexibilidad en las elecciones del jugador y le premia o castiga según corresponda. No es un título de los considerados imprescindibles por crítica y público, pero resulta entretenido y puede conseguir atrapar al jugador durante muchas horas si se le dejan pasar detalles como unas animaciones mejorables.

Conclusión: Risen 2 es un título correcto, que gustará a aquellos que busquen un RPG fuera de los cánones de los superventas actuales. 
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