Blizzard ha negado recientemente que Diablo III haya bajado el nivel de dificultad de la franquicia en general para atraer a más cantidad de público y sobre todo a público jugador ajeno a la franquicia.
«Definitivamente yo no lo veo como casualización», ha explicado el artista técnico responsable del juego Julian Love en una entrevista con Eurogamer, horas antes del lanzamiento mundial. «Una de las desventajas que los testeadores de las betas tienen es que sólo ven una porción muy temprana del juego».
«Lo que hemos hecho es cambiar la balanza sobre cuándo se introducen los sistemas y cuánta información tenemos que lanzarle al usuario», ha afirmado Love. Según él, se trata más de ciertas prioridades en cada porción del juego y de adaptarse primero al sistema de combate, antes de ir a por más.
La compañÃa contestaba asà a las acusaciones de algunos participantes de la beta e incluso de la prensa, que han afirmado que el tÃtulo de Blizzard ha sufrido cambios notorios en sus mecánicas de juego tras la última entrega hace ya diez años. Hace poco la compañÃa también tenÃa que hacer declaraciones parecidas con respecto a la inclusión de Pandaria en World of Warcraft.
Diablo III ya se encuentra disponible en PC, tanto en formato fÃsico como digital.


