El fundador de Mojang y el creador de la sensación independiente Minecraft ha declarado a través de twitter que Electronic Arts «está destruyendo la industria del videojuego». Markus Persson, más conocido como Notch, ha criticado a la compañÃa por lanzar un pack de juegos a un precio más bajo del normal a través de Steam.
A través de la red social de mensajes cortos, Notch ha acusado a EA de aprovecharse de la moda de los packs de juegos independientes baratos, conocidos como «indie bundle», para hacer dinero. La compañÃa ha lanzado una oferta que incluye juegos como DeathSpank, Gatling Gears, Shank, Shank 2 o Warp por menos de 20 euros.
«Parad de intentar arruinarlo todo, bastardos cÃnicos», ha expresado el desarrollador refiriéndose a EA, para después añadir que los desarrolladores independientes son los que verdaderamente están salvando el sector.
Notch, que se hizo multimillonario gracias a Minecraft, ha asegurado que su compañÃa ha dejado de ser un estudio independiente y que no considera que él mismo esté dentro del saco de «salvadores» que menciona.
El término indie a debate
Lo cierto es que esta última acción de EA ha generado un debate sobre el término «indie» y si realmente sigue significando lo mismo que antes. Algunos desarrolladores han querido quitar importancia al pack de EA y otros como el premiado Dan Marshall, creador de Ben there, Dan That!, han bromeado sobre el asunto, indicando que se deberÃa dejar de utilizar el término «independiente» para los estudios que crecen y dejan de ser una o dos personas.
Alberto Moreno, uno de los creadores del descargable español Zack Zero, opina que un producto no puede considerarse independiente si una compañÃa como Electronic Arts se encarga de pagar el desarrollo y el marketing. Según Moreno, la distribuidora norteamericana está aprovechando de forma clara «el tirón» de este tipo de productos con su «indie bundle».
Estos packs de juegos independientes se han hecho bastante populares y muchas veces han resultando en un gran reconocimiento para sus desarrolladores. La clave de los «bundles» es que el consumidor normalmente puede pagar lo que quiera por un conjunto de juegos definido y un porcentaje de las ganancias va a parar a los desarrolladores.


