Randy Pitchford, el responsable de Gearbox, ha confesado estar sorprendido de que nadie le haya copiado todavÃa la idea detrás de Borderlands. El desarrollador asegura que en la industria del videojuego «no se hace otra cosa más que copiar».
«Estoy bastante sorprendido de que estemos a punto de lanzar una secuela y que nadie nos la haya copiado todavÃa», ha comentado Pitchford en Gamasutra. «La fórmula está aquà mismo. Nadie la ha robado. Es algo raro».
Según explica el desarrollador, Borderlands fue diseñado para ser algo diferente a los shooter que dominaban el mercado, como Call of Duty. Pitchford piensa que, aunque enseguida se convertió en un soplo de aire fresco para el género, también darÃa pie a muchas copias.
«Estamos en una industria donde no se hace otra cosa más que copiar. Es interesante, ¿verdad? No es que quiera que alguien robe la idea o les esté retando a hacerlo», ha afirmado Pitchford. El desarrollador también ha admitido que innovar en un género es muy difÃcil, ya que conlleva mucho esfuerzo por sobrepasar al tÃtulo dominante del momento.
Gearbox lanzará Borderlands 2 el próximo mes de septiembre en PC, Xbox 360 y PlayStation 3. Está previsto que su campaña dure unas 60 horas.


