Dishonored narra la historia de Corvo Atano, el mejor espadachÃn de la ciudad de Dunwall y guardaespaldas real de la emperatriz Jessamine Kaldwin y su joven hija Emily. Tras volver de una misión diplomática en busca de una cura para la peste que azota la ciudad, Corvo contempla impotente el asesinato de su protegida y el rapto de la joven descendiente.
Tras ser culpado y encarcelado, injustamente, por la muerte de Jessamine Kaldwin descubre que todo se trata de una traición por parte del jefe de espionaje, el Lord Regente, y el Decano supremo Campbell, los cuales le usan como cabeza de turco para ocupar el puesto de emperador de la ciudad.
El argumento de Dishonored gira en torno a la traición, al egoÃsmo del ser humano cuando se trata de poder y al corrupto entramado polÃtico que rodea a la decadente ciudad de Dunwall.
El siete de julio del pasado año, Bethesda Softworks y Arkane Studios daban a conocer el desarrollo de Dishonored, un tÃtulo misterioso en el que encarnamos a un asesino que no necesita matar y pensado para ofrecer al jugador ese libre albedrÃo que los tÃtulos del género han ido perdiendo con el paso de los años a favor de un desarrollo más lineal.
Su argumento gira en torno a la decadente ciudad de Dunwall, donde la peste causa estragos en una sociedad dividida entre los afligidos y la corrupta clase noble. Dishonored nos pone en el papel del frÃo guardaespaldas real Corvo Atano, cuyo mundo da un giro de 180 grados al ser culpado injustamente por la muerte de la emperatriz de Dunwall. Emily, la hija de la emperatriz, ha sido secuestrada y nuestro cometido es escapar de nuestra prisión antes de ser ejecutado, vengarnos por la muerte de nuestra protegida y salvar a la joven emperatriz para devolverle a la ciudad una soberana que piense en su bienestar.
La nueva obra de Arkane Studios propone un argumento interesante, enfocado al egoÃsmo del ser humano cuando se trata de poder y con algún que otro giro de guión. No obstante, todo sucede demasiado deprisa y de manera bastante previsible, dando la sensación de que su entramado polÃtico y la venganza de Corvo podrÃan haber cobrado una mayor fuerza de haberse aprovechado mejor.
Gearbox Software está trabajando ya en cuatro nuevas campañas de Borderlands 2 que ampliarán la historia del juego. Según la desarrolladora y la compañÃa editora, 2K Games, el contenido adicional ampliará «de manera notable» las horas de juego del tÃtulo que sin las expansiones ronda, según sus responsables, las 60 horas.
Los DLC estarán disponibles para PS3, Xbox 360 y Windows. Se podrán adquirir por separado o mediante un pase de temporada que da derecho a descargar los cuatro contenidos nada más estén disponibles. Si se compran por separado, todos DLC costarán 40 euros (cada uno tendrá un precio de 10 euros u 800 puntos Microsoft), mientras que el pase de temporada se podrá comprar por 30 euros o 2.400 puntos Microsoft.
El pase de temporada estará a la venta el mismo dÃa que el juego llegue a las tiendas, el 21 de septiembre. Los jugadores que realicen la reserva del tÃtulo podrán jugar con una nueva clase de personaje, el Mechromancer, que también estará disponible como DLC. Además tendrán acceso aun paquete de armas y a una llave que desbloquea un objeto del santuario.
Entre la gran cantidad de juegos que aparece cada año, existen unos pocos privilegiados que combinan calidad y una buena publicidad. Sin embargo, hay otros muchos que, pese a tener calidad suficiente como para estar en lo más alto, pasan desapercibidos para muchos jugadores debido a que no causan un gran impacto en el mercado. Algunos jugadores los califican como «tapados», haciendo referencia a que los grandes lanzamientos los dejan en la sombra.
Pese a que esta clase de juegos ha existido en todas y cada una de las generaciones, el boom generado por algunas franquicias actuales como Gears Of War, Halo, Uncharted, Call Of Duty o Battlefield ha incrementado el número de tÃtulos que pasan sin pena ni gloria por el catálogo, cada vez menos variado, de las distintas plataformas de entretenimiento.
Obras como Saboteur, ModNation Racer, Darksiders, Brutal Legend o Majin and The Forsaken Kingdom son ejemplos de juegos que pasan desapercibidos. Sin embargo, existen algunos que han pasado de largo sin hacer el más mÃnimo ruido, pese a que aquellos que se aventuraron a jugarlos sólo hablan maravillas de ellos.
Aunque nació como una desarrolladora de videojuegos, Valve es mucho más que eso. La empresa que en 1996 fundaron Gabe Newell y Mike Harrington ha redefinido el mercado del videojuego en PC y marcó el camino a todos aquellos que dudaban de la distribución digital.
El causante de todo esto ha sido Steam, la tienda y plataforma de distribución de contenido a través de Internet de Valve. Empezó como una manera de poder actualizar los juegos de la compañÃa automáticamente, pero hoy en dÃa tiene ya más de 1.400 juegos de diferentes estudios y desarrolladores independientes.
Steam no nació de un plan de negocios, ni de reuniones con inversores, sino de una necesidad. Tampoco estaba pensando como un servicio propio de Valve, ya que al principio la compañÃa buscó ayuda en gigantes de la red como Microsoft o Yahoo. La empresa de Newell se quedó sola, pero no se amedrentaron. El resultado fue una plataforma que hoy en dÃa domina con rotundidad las ventas de videojuegos en PC y cuyos periodos de ofertas agitan Internet.
Tras un inesperado éxito con el primer tÃtulo de la serie, Gearbox Software prepara Borderlands 2 para su lanzamiento el próximo mes de septiembre. El tÃtulo contendrá nuevas áreas para el universo de Pandora, asà como nuevos protagonistas y un sistema de juego mejorado respecto al tÃtulo original.
El nuevo escenario
Cinco años después de los acontecimientos sucedidos en Borderlands, un magnate conocido como Handsome Jack se ha hecho con el control total de la corporación Hyperion. AsÃ, con todo el continente de Pandora bajo su dominio, Jack se propone exterminar a todos los colonos para después industrializar y mecanizar los recursos de la tierra. El jugador, que iniciará su andadura en Pandora como un simple mercenario, rápidamente recibirá el encargo de acabar con la tiranÃa de Jack.
Borderlands 2 introduce cuatro personajes totalmente nuevos, aunque similares en habilidades a los antiguos protagonistas. Estos cuatro héroes contarán con habilidades únicas para cada uno, asà como un árbol de mejoras distinto en cada caso. Los elementos de juego de rol siguen muy presentes en el tÃtulo, obligando al jugador a evolucionar su personaje a través de niveles de experiencia mientras desarrolla las diferentes caracterÃsticas de su avatar.
Más intenso
Pese a las novedades en la trama y las nuevas clases de personaje, Borderlands 2 es inmediatamente accesible para aquellos que hayan jugado a su antecesor. El núcleo del juego no ha cambiado y sigue resultando sencillo y accesible para cualquier tipo de jugador, además de muy divertido. El modo multijugador, el que Gearbox ha mostrado extensivamente a los jugadores hasta el momento, ha permitido probar los cambios en el sistema de inteligencia artificial de los enemigos.
En esta secuela, los habitantes del universo de Pandora serán más letales, perseguirán al jugador a través de terreno difÃcil y aprovecharán la superioridad numérica para tender emboscadas. También utilizarán sus habilidades de apoyo para aportar mejoras o sanar a sus compañeros y poner las cosas más complicadas al jugador. En conjunto, el combate resulta mucho más intenso y táctico, haciendo que resulte importante aprovechar las coberturas y moverse continuamente para no quedar rodeado bajo el fuego enemigo.
La experiencia Borderlands
Borderlands 2 contará con una gran cantidad de mejoras y cambios solicitados por la comunidad de jugadores a partir de la experiencia con el primer tÃtulo. Entre estas mejoras está un modo de progresión infinito que permitirá a los jugadores disponer de personajes sin lÃmite de nivel de experiencia. AsÃmismo, los contenidos descargables resultan un elemento clave del enfoque que Gearbox quiere dar al juego, con añadidos periódicos y que aportarán una experiencia duradera en cada uno de los casos.
Del mismo modo, la campaña del tÃtulo se disfrutará por primera vez a pantalla partida a través de Internet, una de las opciones más demandadas por la comunidad de jugadores. También se ha modificado el sistema de recompensas en las misiones, que ahora cuenta con objetivos secundarios que otorgarán recompensas adicionales al completarlos. La experiencia multijugador y el enfoque cooperativo es uno de los pilares básicos para Gearbox, que asà lo ha expresado a través de su CEO Randy Pitchford en multitud de ocasiones.
Los personajes disponibles en Borderlands 2 son Salvador, Maya, Axton y Zer0, cuyas habilidades van desde el rango del soldado pesado al asesino silencioso, pasando por todas las variantes intermedias. Gearbox también ha confirmado que se encuentra trabajando en una quinta clase de personaje, el Mechromancer, que incorporarán al juego después de su lanzamiento. En esta segunda entrega, los héroes disponen de árboles de habilidades más complejos, para permitir una mayor personalización del personaje y permitir una mejor especialización.
Para el tÃtulo se ha creado una gran cantidad de nuevos tipos de armas de toda clase, que se combinan con un sistema de generación de caracterÃsticas aleatorias para dar como resultado millones de posibilidades. Esta caracterÃstica vuelve a ser uno de los atractivos del tÃtulo, ofreciendo a los jugadores un arsenal virtualmente inagotable para utilizar durante los combates.
Borderlands 2 no defraudará a los seguidores de la primera parte del juego puesto que se han escuchado sus peticiones por encima de otros aspectos. Para los iniciados en el tÃtulo resultará un juego sorprendente y divertido de conocer que nada tiene que ver con los tÃpicos juegos de acción del estilo. Borderlands 2 se lanzará el 21 de septiembre para Xbox 360, PlayStation 3 y PC,y lo hará con el objetivo de superar los tres millones de ventas de su antecesor y conseguir asentar la franquicia. Recientemente, Rand Pitchford, responsable de Gearbox, confesó que le gustarÃa ver también una versión del juego en PS Vita.
La salida de Ghost Recon Future Soldier pone punto y final a un desarrollo, cuanto menos, complicado, que ha provocado varios retrasos. Tras el descenso de ventas de Advanced Warfighter 2, la secuela de uno de los juegos más exitoso del inicio de la actual generación de consolas, Ubisoft decidió dar un giro a la franquicia, transformado la acción pausada de las anteriores entregas en un juego de acción táctica y frenética al alcance de cualquier jugador.
Su argumento nos pone en el papel de una unidad Ghost, encargada de proteger los Estados Unidos de una amenaza terrorista y vengar la muerte de otra unidad caÃda en combate. Un guión falto de originalidad pero que sirve como excusa para recorrer el planeta realizando misiones de sigilo y reconocimiento, equipados con tecnologÃa del futuro que nos permite camuflarnos o analizar las acciones del enemigo en tiempo real.
Ghost Recon vuelve para devolver a la saga el puesto que se merece. Su campaña resulta realmente divertida, especialmente en compañÃa, y sus modos multijugador atraerán la atención de jugadores que nunca antes habÃan probado la saga. Su control ha sido simplificado para crear una jugabilidad en equipo al alcance de todos, sin sacrificar su esencia táctica en ningún momento.
En 1996 vio la luz el primer tÃtulo de la saga Resident Evil, un Surivval Horror creado por Shinji Mikami y junto a un grupo de desarrolladores de Capcom. Han pasado 16 años desde entonces y la serie vuelve con Resident Evil 6, cuyo nombre sigue siendo referente en el género pese a que en la actualidad las palabras terror y supervivencia hayan dejado de tener sentido para la franquicia.
Por primera vez en la saga, contaremos con tres hilos argumentales que se irán enlazando a lo largo del juego. La primera nos pone en el papel de Leon S. Kennedy, protagonista de Resident Evil 2 y 4, que acompañado de Helena Harper debe proteger al presidente de los Estados Unidos de un inminente ataque biológico. Por otra parte, tenemos a Chris Redfield, protagonista de la primera y la quinta entrega de Resident Evil, que junto a su equipo de la BSSA aterrizarán en China para luchar contra otro atentado de terrorismo biológico. En tercer lugar, nos ponemos en la piel de un misterioso soldado llamado Jake Muller, que resulta ser el hijo secreto del archienemigo de la franquicia, Albert Wesker. Éste último va acompañado de Sherry Birkin, la ya crecida hija de William Birkin que hizo aparición en Resident Evil 2.
Resident Evil 6 es la prueba irrefutable de la evolución que ha sufrido la saga, asà como la industria del videojuego. Una evolución que ha dejado de lado la supervivencia, la exploración y los puzzles para convertir a sus nuevas entregas en juegos de acción con ligeros toques de terror.
Capcom lleva años con una polÃtica de desarrollo de tÃtulos muy diferente a los que nos tenÃa acostumbrados la pasada generación. Ahora deja a algunas de sus sagas más importantes en manos de estudios occidentales. Mucho se ha hablado de la crisis creativa de los estudios japoneses. Sin entrar en ese debate, hay que reconocer que el hecho de que Capcom encargue parte de sus lanzamientos importantes a estudios occidentales es bastante esclarecedor. No son los únicos, Namco Bandai también hace algo muy parecido. Con Lost Planet 3, Capcom ha confiado en los californianos de Spark Unlimited, a diferencia de las dos anteriores entregas que las desarrolló la propia Capcom.

Spark Unlimited es conocido por desarrollar juegos de acción en primera persona tales como Legendary o Turning Point: Fall of Liberty. Es cierto que son dos tÃtulos con crÃticas muy negativas, juegos menores poco atractivos, pero con Lost Planet 3 tienen el apoyo de Capcom en el papel de productora. Y eso se nota en los primeros minutos que jugamos con Lost Planet 3. El dinero ha sido bien invertido y tiene el aspecto de un triple A digno de una saga de esta repercusión.
El cambio visual respecto a Lost Planet 2 se debe en parte al cambio de motor gráfico, los dos anteriores estuvieron desarrollados con el MT Framework. El Unreal Engine 3 le da un aspecto mucho mejor a E.D.N. III, el planeta donde se vuelve a desarrollar la acción. Otra vez volvemos a los entornos nevados que fue el elemento diferenciador en Lost Planet: Extreme Condition respecto a otros juegos de acción en tercera persona, y que se abandonó momentáneamente en Lost Planet 2.
Spec Ops, la franquicia de acción que dio comienzo en 1998, vuelve tras diez años en el olvido. Esta vez lo hace con The Line de la mano de Yager Development, un estudio de desarrollo berlinés que está dispuesto a devolverle el puesto que merece en el género de acción.
2K Games ha puesto a disposición de los usuarios de Xbox 360 y PlayStation 3 una demostración jugable de esta nueva entrega, la cual ha sido diseñada como introducción a lo que podremos ver en su versión final cuando salga a la venta el 29 de junio. Ésta cuenta con varios de los niveles iniciales del juego y nos ha dejado un buen sabor de boca.
Dubai, paraÃso de arena
Spec Ops: The Line se sitúa en un marco jugable tan único como inexplorado hasta la fecha. Dubai, uno de los destinos turÃsticos más cotizados de la actualidad, ha sido victima de la tormenta de arena más devastadora de todos los tiempos. Pese a que la mayor parte de los ciudadanos consiguieron huir, el coronel estadounidense John Konrad y su leal división 33 se quedaron para proteger a aquellos que no pudieron hacerlo.