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La semana pasada, la industria del videojuego puso las cartas sobre la mesa en el E3 y nos enseñó qué tiene planeado para los próximos meses. Nintendo explicó los detalles de su nueva consola, la Wii U, que llegará estas navidades. Sony puso énfasis en los títulos exclusivos para Playstation 3 que están por venir y dejó un poco de lado a PS Vita, aunque se entretuvo más de la cuenta en enseñarnos los nuevos libros mágicos para Move. Por su parte, Microsoft dejó claro que quiere convertir a Xbox en el centro de ocio multimedia del hogar.

A pesar de los esfuerzos de las tres grandes, a los jugadores nos ha quedado un sabor agridulce, porque esperábamos más de la feria de videojuegos más importante del mundo. Sin embargo, conocíamos el guión de cada compañía de antemano, aunque muchos nos negamos a creérnoslo.

Pese a que Sony y Microsoft huyen cuando se les pregunta sobre sus nuevas consolas, es un secreto a voces que llegarán en 2013. Con eso en mente, era de esperar que el E3 de este año fuera una edición de transición, en la que iban a escasear los grandes anuncios porque las compañías están invirtiendo recursos en preparar lanzamientos para unas máquinas de las que no pueden hablar.

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La desarrolladora de Ubisoft Jade Raymond, conocida por su papel en la producción de las primeras entregas de Assassin's Creed, cree que es el momento de que la industria de los videojuegos madure. Raymond piensa que los juegos pueden introducir temas más interesantes y con más profundidad.

«No creo que tengamos que hacer el equivalente a una peli de Michael Bay para vender cinco millones de copias», ha declarado Raymond en una entrevista con CVG, «creo que las cosas pueden ser emocionantes, tener significado y tocar temas importantes y no soy la única que lo piensa». La productora de Ubisoft remarca que hay franquicias que «tratan de tener más signficado y ser algo más interesante» y asegura que intentaron aportar algo así en Assassin's Creed, donde se introdujeron temas más maduros.

Jade Raymond destaca que otras formas de entretenimiento y artes son capaces de tener éxito comercial y a la vez inspirar a la audiencia o hacerla reflexionar y piensa que los juegos tiene aún más potencial para conseguir eso. «Además del aspecto narrativo, tenemos las mecánicas de juego y creamos conjuntos de reglas de la nada que pueden tener contener significado en sí mismas», afirma la desarolladora.

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Ubisoft ha anunciado que la beta multijugador de Ghost Recon: Future Soldier abrirá sus puertas el 19 de abril en Xbox 360 y PS3. Los jugadores podrán probar el modo online hasta el 2 de mayo, momento en el que se cerrarán los servidores de prueba.

Ghost Recon future Soldier

En la beta, los jugadores podrán participar en partidas de hasta 12 jugadores simultáneos y elegir entre tres clases: francotirador, ingeniero y scout. Habrán dos modos de juego disponibles. En el primero, llamado Conflict, los jugadores deberán completar ciertos objetivos repartidos por todo el mapa para ganar puntos. Ganará el equipo que más puntos consiga al finalizar la partida. El segundo modo se llama Sabotuer y no estará disponible hasta el 26 de abril. Aquí los dos equipos compiten por localizar la bomba que hay en el escenario para recuperarla y hacerla explotar en la base contraria. Estos dos modos de juegos se podrán probar en dos mapas: Pipeline y Mill.

Podrán acceder a la versión de prueba del multijugador aquellos que tengan una copia de Splinter Cell Conviction en Xbox 360 o que reserven la versión de Xbox 360 de Ghost Recon: Future Soldier en GameStop. Los jugadores de PS3 que estén suscritos a PlayStation Plus recibirán también una clave para la beta.

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Es innegable que Assasin's Creed III está levantando una gran expectación. Es algo de lo que todos somos conscientes. Especialmente Ubisoft, que no ha dejado pasar la ocasión para desvelar a la prensa especializada más retazos de información sobre Assasin's Creed III, juego que, por fin, vimos en acción. Gracias a este avance sobre las características técnicas, narrativas y jugables del esperado plataformas, pudimos salir de las oficinas de la desarrolladora francesa en Madrid con una idea clara de lo que será Assasin's Creed III.

Assassin's Creed III Canoa

Desde su anuncio, se han escuchado y leído toda clase de opiniones acerca de su renovada línea estética y argumental. Los detractores del juego opinaban que éste abusaría de nuevo de una fórmula muy manida, mientras que los aún escépticos apuntaban a que los pocos cambios que introdujesen acabarían mermando la jugabilidad característica de la serie. Matthew Turner, jefe de guionistas de Assassin's Creed III, piensa que éste es, sin ambages, el «más ambicioso» de la saga por su profundidad y sus dimensiones. Palabras vacías si no fuese porque Assasin's Creed III está en manos de los ingenieros más veteranos de Ubisoft y lleva tres años de desarrollo, aclaro él mismo. Sin duda, una de las principales cartas para el triunfo del nuevo capítulo que se escribe con la revolución americana de trasfondo.

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