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Los desarrolladores independientes destacan del resto de la industria cuando arriesgan con grandes ideas, al menos de acuerdo con Dan Pinchbeck del estudio thechineseroom, creador de Dear Esther. Aunque este título se clasificó más como una historia interactiva que como un juego, ha recibido elogios de todo el sector.

Según Dan Pinchbeck, quien trabajó junto al resto del pequeño equipo de thechineseroom, un montón de desarrolladores independientes nuevos han comenzado a pedir al estudio consejos e indicaciones sobre sus propios proyectos.

«Tengo un montón de correos electrónicos de equipos pequeños pidiéndome que eche un vistazo a sus juegos, o pidiéndome consejo para saber cómo llegar a Steam. Es muy difícil contestar a todas esas preguntas. Se necesita mucho tiempo para mirar un proyecto y dar buenos consejos, que es algo que no tengo ahora mismo y conseguir llamar la atención es algo muy complicado, especialmente ahora cuando el mercado está tan inundado», ha comentado el desarrollador a Gamasutra.

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Miércoles, 21 de Noviembre de 2012 19:08

Sony abre las puertas de Vita a los programadores independientes

Sony abre las puertas de PlayStation Vita a los programadores independientes. Se trata de un portal, denominado PlayStation Mobile Developer Program, que da acceso a los kits de desarrollo y a la licencia PlayStation.

Para formar parte del programa de desarrolladores independientes es necesario pagar 99 dólares. Una vez abonada dicha tasa, los programadores podrán desarrollar cualquier tipo de aplicación para la nueva portátil de Sony, así como otros dispositivos con certificado PlayStation, y distribuirla a través de la tienda de contenido digital PlayStation Store.

La idea de la compañía es fomentar la comunidad independiente para PlayStation Vita. «Es un portal que permite superar las barreras para nuevos desarrolladores que quieran crear y publicas nuevos títulos» afirma el comunicado oficial. Sony asegura que este paso llega gracias a la aceptación tan positiva que ha tenido su programa PlayStation Mobile, que hasta la fecha permitía desarrollar proyectos para cualquier dispositivo con certificado PlayStation.

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Valve ha puesto en marcha el nuevo servicio Steam Greenlight dentro de su plataforma de distribución de videojuegos Steam. Utilizando este servicio, los desarrolladores independientes pueden exponer sus juegos y solicitar la ayuda de los jugadores para que pasen a formar parte del catálogo de Steam.

Todos los juegos que reciban el suficiente apoyo por parte de la comunidad de usuarios de la plataforma pasarán a distribuirse en la tienda de Valve. El servicio lleva en funcionamiento poco más de un día y ya cuenta con un listado de más de 500 juegos que esperan la aprobación de los jugadores para poder entrar en la tienda. Entre ellos, hay títulos como Little Racers STREET, del estudio español Milkstone. También se puede encontrar Unepic, un juego de rol en clave de humor programado íntegramente por Francisco Téllez de Meneses.

La empresa no ha comunicado cuántos votos son necesarios para que un juego salte de Greenlight a la tienda. Valve espera poder fijar el umbral de votos en función del número de jugadores que utilicen el servicio durante los primeros días o semanas.

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Polytron, encabezada por Phil Fish, ha confirmado a través de su cuenta de Twitter que Zynga, la creadora de Farmville, les propuso crear una versión de Fez para móviles.

«Zynga nos ha propuesto crear una versión de Fez para móviles. Nos negamos educadamente. Pero estad atentos al lanzamiento de Fex de Zynga, ¡supongo!» bromeaba Phil Fish a través de Twitter.

Cuando sus seguidores les preguntaron sobre la veracidad del mensaje la compañía respondió que «realmente ocurrió», añadiendo con tono irónico que «si Zynga lanzase su propia versión la primera dimensión sería gratuita».

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En el mercado actual de los videojuegos, en el que el desarrollo se ha democratizado y prácticamente cualquiera puede acceder a publicar juegos en plataformas abiertas (iOS, Android, etcétera), el riesgo de la aparición de la copia y el plagio se multiplica y ningún desarrollador de videojuegos desea que le roben sus ideas y su trabajo.

En el momento en que un desarrollador de videojuegos se encuentra en pleno proceso creativo y de diseño, la mejor protección preventiva del trabajo que está haciendo es el secreto. Es por esto que nos encontramos en la industria del videojuego con los conocidos NDA (contratos de confidencialidad) y con proyectos que en el momento de ser anunciados ya llevan años de desarrollo, pero de los que nadie aparentemente sabía nada. Y es en este momento, cuando el desarrollo empieza a dar resultados visibles, cuando el secreto empieza a diluirse y los desarrolladores debemos buscar formas adicionales de proteger nuestro trabajo. Dependiendo de las características de nuestro trabajo (programación, arte, diseño, música, ...) existen diferentes medios que normalmente se agrupan en torno a dos grandes familias: propiedad intelectual y propiedad industrial (en la industria americana se las conoce a las dos como «intellectual property» o IP).

La propiedad intelectual en España se aplica sobre creaciones originales en ámbito literario, artístico o científico. Por ejemplo a libros, canciones o películas, pero también al software. Defiende los derechos del creador desde el mismo momento de la creación, pero es el creador el que debe aportar justificación de su autoría. Por tanto, un desarrollador de videojuegos puede intentar proteger las distintas partes de su juego via propiedad intelectual. La manera habitual de hacer esto en España es registrar las obras en el Registro de la Propiedad Intelectual (porque tiene un bajo coste), pero en el caso del software, es necesario depositar una copia del código fuente íntegro, un hecho que frena a muchos desarrolladores que desconfían de la administración y del buen uso que se pueda hacer al registro. Existen otras maneras, como por ejemplo el Depósito Notarial (o Escrow), una fórmula muy común en otros países y que implica hacer un depósito privado del código fuente, ejecutable y demás material ante notario.

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Mojang, el estudio fundado por el creador de Minecraft, ha lanzado la versión alfa de su próximo juego, Scrolls. Por ahora, sólo pueden acceder a la versión de prueba unos pocos jugadores que se inscribieron para probar el juego. Las invitaciones para probar Scrolls se han enviado de manera aleatoria y se seguirán enviado invitaciones poco a poco.

A la gente que ha entrado se le pide que informe de todos los errores que encuentre en el juego y se les invita a registrarse en los foros del juego para que opinen del juego. Quienes no se apuntaron a la versión alfa deberán esperar a la apertura de la versión de prueba pública, que todavía no tiene fecha. 

Pese a ser una versión preliminar del juego, ya está disponible el modo para un jugador y el multijugador. La inteligencia artificial de los contrincantes que maneja el ordenador es todavía algo precaria, por lo que lo más interesante es enfrentarse a los demás testers.

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El estudio coruñés Gato Salvaje ha decidido apostar por Kickstarter para abrir un proyecto de financiación colectiva que les permita financiar AR-K, su aventura gráfica. El objetivo del estudio es conseguir 150.000 dólares y se han dado de plazo 31 días para conseguirlos.

Con este dinero, los desarrolladores podrán llevar el juego a varias plataformas como Mac, iOS, Android o incluso GNU/Linux. Además, cambiarán el motor gráfico para poder llevar el título a más dispositivos y lo mejorarán. También se mejorarán las animaciones 3D y los escenarios.

El juego llega en principio doblado al inglés y al castellano, versión en la que participa la actriz gallega María Castro. Pero con el dinero obtenido a través de Kicstarter se compromenten a doblarlo también al alemán y añadir subtítulos en italiano, francés y portugués.

Como es habitual, el estudio ha establecido diferentes premios en función de la aportación económica que realice el jugador. Por 10$ se consiguen los dos primeros capítulos, pero por 20$, se obtiene el derecho a descargar el juego completo. A partir de ahí, las aportaciones se ven recompensadas con objetos del juego como tasas y camisetas. Por 2.000$, Gato Salvaje introduce un modelo tridimensional del jugador dentro de la aventura.

AR-K El videojuego es una aventura gráfica dividia en episodios. El primer capítulo se puso a la venta hace un año, en julio de 2011, y se puede conseguir en la web del estudio por 9,95 euros. Actualmente el juego sólo está disponible para PC.

La aventura sigue la historia de Alicia, una alumna de periodismo que vive en una sociedad utópica. Los acontecimientos que se suceden a lo largo del juego le harán replantearse la sociedad en la que ha vivido.

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La última edición del Humble Bundle cerró ayer por la noche con récrod de recaudación. En los 15 días que ha estado activa la promoción, se han recaudado 5.106.66 dólares, lo que hace a esta edición la más exitosa de todas las llevadas a cabo hasta la fecha.

Este pack de juegos es también el más vendido de todos los organizados. Con 598.972 ventas conseguidas, la última selección de juegos indie ha superado al Humble Bundle 4 que convenció a 435.250 jugadores.

El éxito persigue a esta edición del Humble Bundle desde el día de su salida. En menos de 24 horas consiguieron recaudar más de 2 millones de dólares. A principios de esta semana superaron los cuatro millones de dólares y en cinco días, han conseguido que los jugadores aporten 800.000 dólares más.

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La última edición del pack de juegos independientes Humble Bundle ha conseguido por ahora 4,3 millones de dólares y todavía estará activo durante tres días más. En la semana y media que lleva activo, se ha convertido en el pack de juegos indie más exitoso hasta la fecha y ha superado al Humble Bundle 4 que consiguió recaudar 2,37 millones de dólares.

La buena acogida de esta edición quedó patente en tan sólo 24 horas tras su lanzamiento, cuando los ingresos superaron los dos millones de dólares. Por ahora se han vendido 521.623 pack, aunque la cifra sigue aumentando cada minuto. De media, cada jugador ha pagado 8,36 $, una cifra superada sólo por la primera edición, cuando los jugadores pagaron 9,18 $ de media por los juegos.

El éxito de esta edición del Humble Bundle se debe a dos factores. El primero es que, con cada edición, la iniciativa gana popularidad y cada vez son más los jugadores que siguen los anuncios de sus organizadores. El segundo hay que buscarlo en los propios juegos incluidos. El Humble Bundle V incluye varios de los juegos independientes que mejores críticas han recibido en los últimos años como Braid, Limbo, Psychonauts, Super Meat Boy o Bastion, además de sus bandas sonoras.

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Theory Interactive, un estudio independiente formado por dos personas y con base en Finlandia, ha presentado hoy el primer trailer de su proyecto Reset.

El juego, enfocado a PC, presenta una estructura en primera persona basada en puzles. La característica más remarcable de su mecánica es que el jugador tendrá la posibilidad de viajar en el tiempo para resolver los puzles de forma cooperativa consigo mismo.

El trailer consta de imágenes del juego en tiempo real, lo que quiere decir que no están modificadas de ninguna manera y se obtienen directamente del motor interno, sin efectos añadidos. Los desarrolladores han explicado que el juego todavía no se encuentra ni en fase alpha de desarrollo y que a partir de ahora comenzarán a concentrarse más en terminar de pulirlo hasta el día de salida, todavía sin confirmar.

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