La beta cerrada de TERA, uno de los juegos de rol en lÃnea más esperados del año, cerró sus puertas este pasado fin de semana. Tras cinco periodos de prueba, hemos tenido la oportunidad de disfrutar de sus virtudes, a la par que descubrir sus mayores carencias.
El argumento de TERA nos sitúa en un mundo que comenzó hace miles de años, cuando los titanes Arun y Shara decidieron dejar su destino de luchas sin fin para descansar y soñar por toda la eternidad. Sus aletargados cuerpos dieron forma a los dos continentes del Reino de Arborea, mientras que sus sueños se transformaron en las razas y bestias que lo habitan. Sin embargo, la paz de los titanes se ve amenazada por la llegada de los Argon, una raza de monstruos metálicos que ansÃan acabar con sus sueños. Nuestro deber como jugador es acabar con dicha amenaza uniéndonos a la Federación de Valkyon, un ejército formado por las siete principales razas del reino.
Os traemos las impresiones de un tÃtulo ambicioso, cuyos objetivos son redefinir tanto la calidad técnica como la jugabilidad de un género estancado en los cánones del pasado.
El estudio desarrollador de la franquicia Gears of War se ha mostrado en contra de SOPA, una medida legislativa para detener la piraterÃa en Estados Unidos. Epic ha declarado públicamente su oposición al polémico proyecto de ley ya que considera que vulnera la libertad de expresión.
Dana Cowley, responsable de las relaciones públicas de la compañÃa, ha hecho pública la posición de Epic frente al proyecto de ley en los foros oficiales del estudio. "Epic Games apoya cualquier esfuerzo para parar a los sitios web que se benefician de la piraterÃa y de nuestros juegos de forma ilegal, pero tenemos que hacerlo de una manera que sea compatible con la libertad de expresión y con el debido proceso de ley", afirmó Cowley.
"Por lo tanto, no estamos de acuerdo con la versión actual de SOPA", sentenció la representante de la compañÃa. Sin embargo, Epic es miembro de ESA, una asociación que apoya públicamente esta legislación. Cowley resaltó que es necesario "trabajar con los legisladores para perfeccionar el proyecto de ley".
Un juez ha otorgado ventaja a Epic Games en el caso contra los creadores del tÃtulo Too Human al descartar los informes y testimonios presentados por los expertos de Silicon Knights. El estudio alegaba que el juego exclusivo de Xbox 360 fracasó en el mercado debido a que Epic no mostró las funciones exactas del motor Unreal Engine 3 cuando Silicon Knights decidió adquirir la licencia.
Aunque la resolución final del caso se encuentra aún en disputa, un juez de Carolina del Norte falló a favor de Epic Games en el caso contra Silicon Knights. La última orden judicial emitida da vÃa libre a la petición de Epic para excluir los informes y testimonios de Terry Lloyd, un analista financiero llamado por Silicon Knights para opinar sobre los daños alegados.
Lloyd identificó en su informe daños y perjudicios por un valor de 58 millones de dólares. El documento señalaba pérdidas en ventas de Too Human, pérdidas de distribución, costes de desarrollo del motor, daños a la imagen de Silicon Knights, etc. Incluso exponÃa pérdidas por valor de 38 millones de dólares en total por haber perdido la oportunidad de desarrollar Too Human 2, Too Human 3 y un juego para Sega llamado The Ritualyst.
El género de los llamados "Tower Defense" sigue creciendo con propuestas cada vez más creativas y originales. Es el caso de Dungeon Defenders, un tÃtulo que toma los conceptos base de este subgénero de la estrategia en tiempo real y lo lleva un paso más allá. Este nuevo nivel de profundidad se consigue permitiendo al jugador sentirse parte directa de la acción, permitiéndole tomar parte directa en el combate.
Dungeon Defenders parte de una base muy sencilla, evitar que las hordas de enemigos atraviesen los diferentes mapas y destruyan los cristales de Eternia. Estos cristales, nuestro más preciado tesoro durante la partida, deben ser defendidos a toda costa. Para ello se presentan una serie de clases de personaje entre los que elegir a nuestro héroe, al más puro estilo de un RPG clásico. Cada uno de ellos tiene habilidades y trampas de diferente tipo, que puede situar en el escenario a modo de defensas.
Sencillez que engancha
Una vez tomadas las riendas del personaje y habituados a las trampas que cada uno de ellos puede colocar, el planteamiento es tremendamente sencillo. Cada fase está formada por una serie de oleadas de enemigos que aparecen desde varios puntos en cada mapa. Los enemigos avanzarán hasta los cristales para tratar de destruirlos y el papel del jugador es evitar que esto ocurra. Las defensas que cada jugador puede colocar impedirán que los monstruos vayan acercándose a los cristales, aunque el jugador toma aquà parte directa.
Dungeon Defenders permite al jugador controlar directamente al héroe y lo sitúa dentro del combate, permitiéndole mover el héroe por el mapa o atacar de forma activa a los enemigos. Mientras realiza esto, tendrá también que encargarse de reparar las defensas debilitadas o mejorarlas para que sean más efectivas. Acabar con las diferentes hordas de monstruos reporta puntos de maná, la moneda del juego. Este maná puede utilizarse para adquirir nuevos objetos para el héroe o para mejorar las capacidades de los ya equipados.
Mientras se combate, la experiencia del héroe irá aumentando, haciendo que gane niveles. Los aumentos de nivel traen consigo puntos de atributo, que el jugador puede distribuir como considere. Se puede focalizar en mejorar la eficiencia en combate del avatar o en conseguir mejores efectos con las trampas. Asimismo, cada héroe cuenta con un conjunto de objetos que puede equipar, y que pueden mejorar o empeorar estos atributos básicos.
Para gestionar todos estos objetos, la taberna del personaje se torna el punto de arranque de cada partida. Esta zona neutral permite acceder tranquilamente a la caja de objetos donde se almacenan todos los que el héroe va adquiriendo, al tiempo que sirve de punto de encuentro para las partidas multijugador. Los Ãtems pueden venderse para obtener maná, o guardarlos para cuando el personaje adquiera el nivel de experiencia suficiente para utilizarlos. Algo de agradecer es que en todo momento se indica si cada objeto es mejor o peor que el que se porta equipado actualmente en la ranura correspondiente.
Un sistema básico pero tremendamente divertido
La clave de Dungeon Defenders es ofrecer una base simple y un alto grado de diversión cuando se juega en grupo. El tÃtulo está planteado para contemplar hasta cuatro héroes simultáneos, con el aumento de dificultad que ello supone en cada oleada de enemigos. Cuando el grupo está completo, la cantidad de monstruos que van apareciendo es digna de consideración, y el trabajo en equipo se vuelve indispensable. En solitario, la dificultad está bien escalada, ofreciendo retos progresivos según sea el nivel del héroe y el grado de dificultad escogido para cada mapa.
Cada jugador puede elegir enfocar su comportamiento como prefiera, bien atacando directamente, bien dejando que las defensas y sus compañeros se encarguen directamente de los enemigos. Aún asÃ, en ciertos momentos se plantean situaciones en las que hay que actuar directamente, como la aparición de enemigos fuera de lo común o jefes de gran tamaño. De nuevo, el trabajo en grupo es esencial y la coordinación a la hora de situar trampas y defensas se hace necesaria.
Para todos los públicos
Dungeon Defenders es un juego apto para todo tipo de públicos, es desenfadado y su alto componente táctico resulta ideal para los más jóvenes. Para aquellos que se lo toman muy en serio, los niveles de dificultad elevados suponen un reto considerable. Pese a su aparente simplicidad, el juego se complica exponencialmente según el personaje sube de nivel y se pueden acceder a mapas más enrevesados y desafÃos de todo tipo. Se trata de un juego que absorbe horas rápidamente, aunque en sesiones largas puede resultar algo repetitivo.
Técnicamente es un tÃtulo que saca buen partido del Unreal Engine 3 sobre el que se basa. Es muy colorido y el diseño de los personajes tiene un toque cartoon muy adecuado. Los modelos están muy bien animados y el juego resulta gráficamente muy escalable, adaptándose bien a equipos modestos. La banda sonora cumple con su cometido sin despuntar, pero la traducción al castellano flojea de forma desmesurada. Dungeon Defenders tiene, probablemente, unas de las peores localizaciones al castellano que hemos visto recientemente. Términos que no encajan en contexto ni significado y palabras fuera de lugar parecen indicar que se ha realizado de forma automática, sin tener en cuenta ningún otro criterio.
En conjunto, se trata de un producto muy pulido pese a sus detalles negativos, aunque por suerte sus virtudes sobresalen por encima de estos. Para disfrutar en compañÃa, es uno de las mejores propuestas del año y en solitario se convierte en un entretenido juego de acción y estrategia. Un tÃtulo simple en apariencia, pero que ofrece una gran cantidad de horas de juego y una relación calidad-precio muy elevada.
Hace unos dÃas Adobe ha lanzado sus flamantes Flash Player 11 y AIR 3. Muchos desarrolladores de videojuegos hemos tenido la oportunidad de ver cómo evolucionaba la versión beta y conocÃamos sus virtudes desde hace ya unos cuantos meses. La verdad es que los desarrolladores Flash esperábamos ansiosos el lanzamiento público para poder dar rienda suelta a nuestros proyectos más ambiciosos, y es que el nuevo Player 11 es probablemente la mayor evolución de Flash desde la implementación de Action Script 2.0.
En los últimos años han sido muchas las voces influyentes de la industria (Steve Jobs por ejemplo) las que han intentado acabar con la herramienta de Adobe. Sin duda, no lo han conseguido y no lo conseguirán a corto/medio plazo, al menos en cuanto al desarrollo de videojuegos se refiere. Flash Player está implantado en el 99% de los ordenadores y en el 36% de los smartphones, además, 200 millones de teléfonos y tabletas soportan aplicaciones creadas con Adobe AIR (incluyendo iOS de Apple).