Mostrando artículos por etiqueta: Epic Games

Cliff Bleszinski ha hablado sobre el futuro de la franquicia Gears of War. Según publica IGN, el director de diseño de Epic ha afirmado que los próximos títulos de la popular saga de acción y disparos tendrán un estilo más parecido al del director de cine Christopher Nolan.

«No siempre hice este tipo de juegos con hombres duros», ha explicado el desarrollador. «De hecho, Gears of War tendría que haber sido mucho más serio en principio». Bleszinski ha confesado que el equipo del estudio no sabía cómo hacer un juego basado en una historia y acabaron con un diseño de Marcus con un físico parecido al de Hulk y decidieron seguir esa línea.

«Si tenemos la oportunidad de seguir trabajando en Gears of War, espero poder enfocar esos títulos en un diálogo del estilo de Christopher Nolan, y no como el Batman de Tim Burton o el de Joel Schumacher», ha declarado Bleszinski al respecto de un futuro hipotético de la saga, cuyas tres entregas han supuesto un éxito de ventas en todo el mundo. El desarrollador espera poder darle un tono mucho más serio a los próximos juegos.

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Tim Sweeney, cofundador de Epic, ha hablado recientemente sobre Fortnite y se ha referido a él como un juego más casual dirigido a una "audiencia totalmente diferente" que la que disfruta de juegos como Gears of War.

El programador comenta en una entrevista con VentureBeat cómo nació la idea del juego: "Mike Capps [presidente de Epic] decidió en un momento dado tras acabar Gears of War 3 que teníamos a mucha gente disponible. No estábamos listos aún para un nuevo proyecto grande", comenta Sweeney, "dividimos a quienes estaban disponibles en equipos y pasamos una semana creando prototipos". De entre las propuestas presentadas, salió Fortnite.

Sweeney también defiende la calidad gráfica del juego: "Hay colores vivos y sombras en tiempo real por toda partes. Los edificios de destruyen. El juego es técnicamente potente, aunque no es tan obvio como en Gears of War". Los gráficos del juego se alejan de la estética de las aventuras de Marcus Fénix. Fortnite tiene un diseño cartoon, más cerca de los dibujos animados que del fotorrealismo.

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El estudio desarrollador de la franquicia Gears of War se ha mostrado en contra de SOPA, una medida legislativa para detener la piratería en Estados Unidos. Epic ha declarado públicamente su oposición al polémico proyecto de ley ya que considera que vulnera la libertad de expresión.

Dana Cowley, responsable de las relaciones públicas de la compañía, ha hecho pública la posición de Epic frente al proyecto de ley en los foros oficiales del estudio. "Epic Games apoya cualquier esfuerzo para parar a los sitios web que se benefician de la piratería y de nuestros juegos de forma ilegal, pero tenemos que hacerlo de una manera que sea compatible con la libertad de expresión y con el debido proceso de ley", afirmó Cowley.

"Por lo tanto, no estamos de acuerdo con la versión actual de SOPA", sentenció la representante de la compañía. Sin embargo, Epic es miembro de ESA, una asociación que apoya públicamente esta legislación. Cowley resaltó que es necesario "trabajar con los legisladores para perfeccionar el proyecto de ley".

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Un juez ha otorgado ventaja a Epic Games en el caso contra los creadores del título Too Human al descartar los informes y testimonios presentados por los expertos de Silicon Knights. El estudio alegaba que el juego exclusivo de Xbox 360 fracasó en el mercado debido a que Epic no mostró las funciones exactas del motor Unreal Engine 3 cuando Silicon Knights decidió adquirir la licencia.

Aunque la resolución final del caso se encuentra aún en disputa, un juez de Carolina del Norte falló a favor de Epic Games en el caso contra Silicon Knights. La última orden judicial emitida da vía libre a la petición de Epic para excluir los informes y testimonios de Terry Lloyd, un analista financiero llamado por Silicon Knights para opinar sobre los daños alegados.

Lloyd identificó en su informe daños y perjudicios por un valor de 58 millones de dólares. El documento señalaba pérdidas en ventas de Too Human, pérdidas de distribución, costes de desarrollo del motor, daños a la imagen de Silicon Knights, etc. Incluso exponía pérdidas por valor de 38 millones de dólares en total por haber perdido la oportunidad de desarrollar Too Human 2, Too Human 3 y un juego para Sega llamado The Ritualyst.

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Los usuarios de Xbox Live no podrán comprar armas para sus perfiles a partir del próximo 1 de enero. Al parecer, la nueva medida no afectará a las armas que se hayan adquirido antes de esta fecha.

Un mensaje del community manager Will Kinsler en el foro oficial de Epic Games, creadores de la saga Gears of War, ha anunciado que los artículos Lancer y Hammerbust para avatares de Xbox Live ya no estarán disponibles a partir del 1 de enero de 2012. Sin embargo, aquéllos que hayan comprado los artículos antes de año nuevo podrán mantenerlos.

La eliminación de las armas de Xbox Live forma parte de una política nueva de Microsoft que afectará estrictamente a "elementos de avatar que sean armas de fuego". Aunque la compañía todavía no ha emitido ningún comunicado al respecto, sí que lista actualmente una serie de acciones prohibidas con los avatares que incluye "violencia que cause sangre, desmembramientos, decapitaciones o mutilaciones". De momento, se quedan fuera de la medida las armas que no sean de fuego, como los sables de luz.

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Cliff Bleszinski opina que todavía hay margen de mejora para los desarrolladores que trabajan con Xbox 360. Según el director creativo de Gears of War "es una cuestión de código mágico, tiempo y esfuerzo".

En una entrevista con la revista Edge, el programador reconoce que no sabe cuánto tiempo de vida le queda a Xbox 360 pero está seguro de que "si sacamos algún producto más antes de que acabe su ciclo de vida, intentaremos exprimir más agua de esa piedra".

La consola de Microsoft cumplirá seis años en las próximas semanas y para Bleszinski es una ventaja para los desarrolladores que han pasado este tiempo conociendo la arquitectura y ahora pueden dedicarse a aprovecharla mejor. "No es el momento de aprender a usar el hardware, sino de aprender a trucarlo para que haga lo que tu quieras", afirma el trabajador de Epic Games.

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Miércoles, 05 de Octubre de 2011 19:01

Un nuevo salto en los videojuegos web

Hace unos días Adobe ha lanzado sus flamantes Flash Player 11 y AIR 3. Muchos desarrolladores de videojuegos hemos tenido la oportunidad de ver cómo evolucionaba la versión beta y conocíamos sus virtudes desde hace ya unos cuantos meses. La verdad es que los desarrolladores Flash esperábamos ansiosos el lanzamiento público para poder dar rienda suelta a nuestros proyectos más ambiciosos, y es que el nuevo Player 11 es probablemente la mayor evolución de Flash desde la implementación de Action Script 2.0.

En los últimos años han sido muchas las voces influyentes de la industria (Steve Jobs por ejemplo) las que han intentado acabar con la herramienta de Adobe. Sin duda, no lo han conseguido y no lo conseguirán a corto/medio plazo, al menos en cuanto al desarrollo de videojuegos se refiere. Flash Player está implantado en el 99% de los ordenadores y en el 36% de los smartphones, además, 200 millones de teléfonos y tabletas soportan aplicaciones creadas con Adobe AIR (incluyendo iOS de Apple).

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Miércoles, 05 de Octubre de 2011 11:39

El motor gráfico de Gears of War llega a Flash

Epic Games, empresa creadora del Unreal Engine 3 y juegos como Gears of War, ha mostrado su flamante motor grafico funcionando en tiempo real bajo la tecnología Flash, utilizada comúnmente para juegos de navegador o reproducir videos a través de Youtube.

Dicha adaptación del motor grafico fue presentada por Tim Sweeney, CEO y co-fundador de Epic Games, durante la Adobe Max 2011. En ella se pudo ver la demostración Epic Citadel, ya conocida en dispositivos móviles de última generación, funcionando en el navegador Mozilla Firefox, además de un nivel completo de Unreal Tournament que superaba gráficamente a la versión de consolas, según Sweeney.

Por el momento Epic no tiene planes de lanzar esta tecnología al resto de desarrolladores, ya que la meta a largo plazo es conseguir la misma calidad que en "Samaritan", la última demostración técnica del Unreal Engine.

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