Project Sora, el estudio independiente fundado por Masahiro Sakurai en 2009, cerró sus puertas el pasado 30 de junio. La franquicia Kid Icarus volvió el pasado mes de marzo con una entrega para Nintendo 3DS, tras 21 años desaparecida. No se han detallado las razones del cierre.
El desarrollador fundó el estudio con la inversión de Nintendo en 2009 con la intención de trabajar en una nueva entrega de Super Smash Bros. Desde el estudio decidieron que desarrollarÃan un primer juego para Nintendo 3DS como prueba. El tÃtulo fue Kid Icarus: Uprising. Project Sora dejó de existir el pasado 30 de junio, según indica su página web.
Masahiro Sakurai declaró públicamente el pasado mes de mayo que no iba a seguir con la franquicia del ángel Pit. Al parecer, nunca tuvo previsto realizar una secuela de esta tercera entrega.
Nintendo ha acompañado el anuncio de la nueva Nintendo 3DS XL con las fechas de una serie de tÃtulos nuevos que ocuparán el calendario de la portátil lo que queda de 2012. La portátil rediseñada llegará al mercado europeo el 28 de julio y el mismo dÃa lo harán también los tÃtulos New Art Academy y Freakyforms Deluxe Your Creations, Alive!
Nintendo y Namco Bandai se encuentran colaborando en el desarrollo del próximo Super Smash Bros, una entrega «con un enfoque diferente». El juego, además, saldrá tanto en Wii U como Nintendo 3DS y ambas versiones estarán conectadas entre sÃ. Un equipo formado el estudio Project Sora y desarrolladores de sagas como Tekken o Soul Calibur acaban de empezar la primera etapa de producción de las dos versiones.
El próximo New Super Mario Bros. 2 llegará el próximo 17 de agosto y lo hará de forma fÃsica y descargable desde el primer dÃa. El juego tendrá un enfoque muy claro en las icónicas monedas de oro de Mario. Tras el lanzamiento, la tienda digital de la portátil eShop tendrá a disponibilidad de los jugadores un contenido adicional de pago llamado Coin Rush, que incorporará ciertos aspectos sociales al juego.
El director de Kid Icarus Uprising, Masahiro Sakurai, ha afirmado recientemente que no está interesado en desarrollar una secuela para la última entrega de Nintendo 3DS. Al parecer, los seguidores de la saga tendrán que esperar bastante tiempo para ver una cuarta entrega.
A pesar del éxito del juego en territorios como Japón, el creador de Kirby ha desechado la idea de producir una secuela para la aventura del ángel Pit en una entrevista con IGN. «Si queréis saber si habrá una secuela, la respuesta es no, porque apostamos mucho por el juego para que la gente pueda disfrutar de una experiencia corta pero intensa», ha explicado Masahiro Sakurai respecto a la posibilidad de haber creado el juego con una franquicia en mente.
«Quizás veamos a alguien que no sea yo retomando Kid Icarus dentro de 25 años», ha afirmado el director de Uprising, esperando que esos futuros juegos mantengan el mismo espÃritu. Masahiro Sakurai cree que no importa cambiar o evolucionar los géneros conforme avanzan los tiempos, pero piensa que lo realmente difÃcil es mantener el respeto por el juego original cuando se hacen secuelas o remakes.
Satoru Iwata, presidente de Nintendo, ha anunciado hoy en una conferencia novedades para en su mayor parte para Nintendo 3DS. El icónico personaje de la compañÃa, Mario, llegará una vez más a la portátil en un juego de tenis el próximo mes de mayo.
Sega unirá fuerzas con Nintendo para sacar el nuevo Rythm Thief y el Misterio del Emperador en Nintendo 3DS, que llegará a España el próximo 4 de abril. El juego utilizará desafÃos basados en puzles y ritmos.
Durante la conferencia, Masahiro Sakurai ha hablado del sistema de realidad aumentada y del modo multijugador de Kid Icarus: Uprising, donde los jugadores podrán desafiarse en combates de tres contra tres con el modo de dificultad máxima. El tÃtulo llegará a 3DS el próximo 23 de marzo.
Kid Icarus: Uprising es la apuesta de Nintendo para continuar y dar a conocer una saga que, tras 21 años sin una nueva entrega, ha llegado a convertirse en todo un desconocido para los jugadores más recientes. Para ello han ideado uno de los tÃtulos más ambiciosos desarrollado por Project Sora, creadores de Super Smash Bros Brawl para Nintendo Wii.
Kid Icarus, cuyo tÃtulo original era Hikari shinwa: Parutena no Kagami (El mito de la luz: El espejo de Palutena), fue un juego desarrollado en 1986 para la primera consola doméstica de Nintendo por el estudio R&D1, el mismo que dio vida a la saga Metroid. Al igual que este último, se trataba de un juego de plataformas en el que explorábamos y conseguÃamos distintos objetos acabando con nuestros enemigos. Desde entonces sólo ha contado con una continuación para la primera Game Boy en 1991.
Su argumento presentaba a Palutena, la diosa de la luz, y Medusa, la diosa de la oscuridad. Mientras que la primera ayudaba bondadosamente a los mortales a cultivar sus tierras, Medusa despreciaba a los humanos y usaba sus poderes oscuros para destrozar sus cosechas y transformarlos en piedra. Tras ser desterrada al inframundo por Palutena, Medusa envió a su legión de monstruos al palacio celestial para apresar a la diosa de la luz como venganza. Indefensa y prisionera, Palutena depositó su única esperanza en un joven ángel llamado Pit, otorgándole un arco mágico.

De las dos a las tres dimensiones
Kid Icarus: Uprising es el primer tÃtulo de la saga que utiliza gráficos tridimensionales, ya que las plataformas de sus anteriores entregas no disponÃan de la potencia necesaria para ello. De este modo su jugabilidad ha tenido que adaptarse a semejante cambio técnico, pasando de un tÃtulo de plataformas a un juego de acción que mezcla batallas aéreas y terrestres. Pese a que este cambio pueda no convencer a los fans de la saga, esta nueva entrega cuenta con grandes novedades, un interesante sistema de dificultad, combates de realidad aumentada y un modo multijugador online.
En esta nueva aventura los desarrolladores se han centrado tanto en la cantidad como en la variedad del contenido del juego. Gracias a ello, Pit contará con decenas de armas divididas en nueve categorÃas distintas, que van desde el tÃpico arco a otras como garras o pistolas, pensadas para ajustarse a cada jugador. Además, dispondrá de vehiculos en ciertas fases para aportar una mayor variedad a la jugabilidad del titulo.

Kid Icarus: Uprising cuenta con un innovador sistema de dificultad denominado "El caldero del demonio", que permite al jugador personalizar la partida. La dificultad viene definida por el nivel de intensidad, que va del 0,0 al 9,0 siendo 2,0 el valor predeterminado. Al comienzo de cada pantalla el jugador puede cambiar el nivel de intensidad añadiendo corazones, la moneda del juego, al caldero del demonio. Cuanto mayor sea la intensidad más complicado será completar dicho nivel, pero como recompensa conseguiremos más corazones y mejores objetos durante el mismo.

Mas allá del modo para un sólo jugador, Kid Icarus Uprising dispondrá de varios modos multijugador. El primero de ellos viene de la mano de la realidad aumentada, con la cual podremos enfrentarnos a nuestros amigos gracias a las seis cartas RA que vienen incluidas con el juego.
El segundo se trata de un modo multijugador online que enfrenta al equipo de angeles oscuros contra el de los angeles de la luz, formados por tres miembros cada uno. Antes de cada partida, los jugadores podrán elegir el arma que más se ajuste a su estilo de juego de entre ocho modelos distintos. Este modo esta ideado para proporcionar una diversión inmediata al jugador en partidas cortas y frenéticas.

Desafiando al jugador
Esta tercera entrega de la saga hace uso del stick analógico para desplazarnos y la pantalla táctil para realizar todo tipo de acciones. Los niveles de Kid Icarus: Uprising están divididos en un fragmento de batalla aérea y otro de batalla terrestre.
En el primero de ellos no hay ningún problema, Pit avanza de manera automática y nuestra única tarea es desplazarlo por la pantalla, para esquivar los proyectiles enemigos, y disparar haciendo uso de la pantalla táctil. En el segundo, sin embargo, la jugabilidad se vuelve ligeramente frustrante, ya que debemos desplazarnos manualmente por el escenario mientras realizamos el resto de acciones con la pantalla táctil. Para mejorar la experiencia de juego Nintendo incluirá con cada copia un soporte para que la consola se mantenga siempre en el mismo ángulo, con el fin de proporcionar una mayor comodidad al jugador.

Kid Icarus: Uprising será compatible con el accesorio para Nintendo 3DS que añade un segundo stick analógico a la derecha de la consola. Sin embargo, dicha opción sólo servirá para que los jugadores zurdos puedan jugar con la misma comodidad que uno diestro. Todo un detalle que podrÃa haber ido a más si lo hubiesen habilitado para jugar sin usar la pantalla táctil.
Tras varios retrasos y muchos anuncios desde su presentación en el E3 de 2010, Kid Icarus: Uprising llegará a Europa el dÃa 23 de marzo para renovar una saga que parecÃa haberse perdido en las nubes.
Nintendo ha vendido más de 4,1 millones de 3DS en Japón desde su lanzamiento el pasado mes de febrero. Dos de sus nuevos tÃtulos estrella, Super Mario 3D Land y Mario Kart 7, han llegado a vender un millón de copias cada uno.
La firma japonesa Enterbrain ha señalado que la portátil de Nintendo ha alcanzado la marca de los cuatro millones de copias vendidas en Japón durante Navidad. Los nuevos datos indican que Nintendo 3DS ha obtenido su mejor semana hasta la fecha durante el perÃodo del 19 al 25 de diciembre, vendiendo aproximadamente medio millón de sistemas.
La portátil ha conseguido una nueva semana récord durante las navidades, gracias al lanzamiento de nuevos colores y de la popular serie japonesa de Capcom, Monster Hunter, que ha vendido ya cerca de 700.000 en Japón. Además, Super Mario 3D Land, lanzado el pasado mes de noviembre, ha vendido 1,04 millones de copias en el paÃs, y Mario Kart 7, que salió un mes más tarde, ha alcanzado la cifra de 1,08 millones de copias.
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