Junio de 2010. En Los Ángeles todo está preparado para que dé comienzo la conferencia de Microsoft previa a la edición del E3, una de las mayore ferias de videojuegos del mundo. La presentación se pone en marcha y se suceden los anuncios, que arrancan los aplausos de los presentes. De repente, entre las novedades aparece un nombre: Metal Gear y la comunidad de jugadores retiene el aliento. La serie llega por fin a la consola de Microsoft...
Han pasado más de dos años desde que se anunciara Metal Gear Rising y muchas cosas han cambiado desde aquel anuncio en el E3. Lo primero que se pudo ver dejaba con la duda de qué tipo de juego estaba preparando Kojima Productions. Quedó claro al poco tiempo que no era un Metal Gear Solid, lo que causó cierta decepción entre los poseedores de una Xbox 360, pero poco más se podía aventurar del juego, salvo que iba de cortar cosas y que estaría protagonizado por Raiden.
Pero el juego fue perdiendo fuerza y durante prácticamente todo el 2011 no dio señales de vida. Incluso se saltó el E3 y las ferias siguientes. El productor del juego, Yuji Korekado, explicaba a ABC Videojuegos en la pasada Gamescom que el motivo de este retraso es que en Kojima Productions se atascaron. «En algún punto nos perdimos en el desarrollo», dice Korekado, y pensaron que sería necesario que alguien de fuera les echara una mano.
Ubisoft lleva más de 25 años en la industria de los videojuegos y es una de las empresas más longevas en esta joven industria. Su actual consejero delegado y presidente Yves Guillemot fue uno de los fundadores de la compañía en 1986, cuando era una pequeña empresa dedicada pricipalmente a la distribución de de juegos en Francia, aunque se atrevieron ya en aquel momento con juegos propios.
Durante la Gamescom, ABC Videojuegos tuvo la oportunidad de sentarse a hablar con Guillemot y conocer un poco más de esta empresa europea que hoy domina la lista de ventas con series como Tom Clancy, Assassin's Creed, Rayman o Just Dance. Guillemot nos dejó sus opiniones sobre el momento de transición de la industria que vive pendiente ya de la próxima generación de consolas mientras mira de reojo a los títulos gratuitos.
Capcom se prepara para lanzar al mercado una auténtica superproducción dentro de la saga Resident Evil el próximo mes de octubre. ABC Videojuegos habló durante la feria Gamescom con Yoshiaki Hirabayashi y Eiichiro Sasaki, productor y director de Resident Evil 6 respectivamente. Entre otras cosas, confirmaron que el juego sigue sin tener una versión para Wii U y hablaron sobre las influencias occidentales en este último título de la popular franquicia japonesa de terror.
ABC: Resident Evil es una franquicia con muchos títulos en el mercado y de sobra conocida por todos pero, ¿cómo definirían Resident Evil 6?
Yoshiaki Hirabayashi: Resident Evil 6 es un juego de supervivencia y terror que también incorpora muchos elementos del género de acción e intriga. Con esta nueva entrega llevamos a la franquicia todavía más lejos de lo que habíamos hecho hasta ahora. Tenemos una historia mucho más dramática y un reparto con un mayor número de protagonistas, así que vamos más allá del survival-horror. Es un juego que está más cerca del terror dramático que las anteriores entregas.
Kojima Productions ha confirmado que el equipo de desarrollo no está trabajando en una versión portátil de Metal Gear Rising Revengeance. Según explican desde el estudio, el sistema de corte libre que se utiliza en el juego es demasiado potente para funcionar en PS Vita.
«Una de las características es el sistema de corte libre que realmente requiere mucha potencia de la máquina y ahora mismo no es posible conseguir esa potencia con PS Vita o en cualquier otra portátil. Por ello no hemos considerado esta opción», ha explicado el director creativo del título Yuji Korekado en declaraciones a ABC Videojuegos durante Gamescom.
Korekado también comentó que no sabía las características técnicas de Wii U con detalle y no pudo contestar con claridad si habrá una versión de Metal Gear Rising Revengeance para la nueva sobremesa de Nintendo.
La segunda entrega del descargable Joe Danger saldrá el mes que viene. El juego del estudio británico Hello Games tendrá localizaciones inspiradas en películas famosas como Indiana Jones y finalmente verá la luz en Xbox Live, la plataforma digital de Xbox 360.
Hablando con ABC Videojuegos durante Gamescom, el equipo de desarrollo pudo confirmar que la secuela verá la luz en Xbox LIVE «el próximo mes» y que el juego está prácticamente acabado. Desde Hello Games consideran que esta segunda parte aprovecha al máximo las posibilidades de la saga y aseguran que esta entrega es la definitiva, ya que incluirá todo lo que se quedó fuera del primero, incluso niveles algo difíciles fuera del modo historia para retar el ingenio del jugador al resolverlos.
Los desarrolladores confirmaron también que de momento éste será el último Joe Danger y, aunque todavía no han empezado a trabajar en su próximo título, será una licencia completamente nueva.
Sony ha confirmado que PS Vita ha alcanzado los 2,2 millones de unidades vendidas en todo el mundo a fecha de 30 de junio. La compañía espera poder aumentar la cifra durante las vacaciones de Navidad con promociones especiales y un nuevo catálogo de juegos, pero ya ha confirmado que no los consumidores no verán una reducción del precio lo que queda de año.
«Las últimas cifras que hemos anunciado para Vita, a fecha de 30 de junio, son 2,2 millones de unidades vendidas en todo el mundo», ha confirmado un representante de SCEE a Joystiq, después de que el responsable de PlayStation Alemania Uwe Bassendowski mencionara el número durante la celebración de Gamescom la semana pasada.
El pasado mes de mayo, Sony confirmó públicamente que las ventas de la portátil rodaban 1,8 millones, lo que supone que los números se han estado moviendo entre las 200.000 unidades vendidas cada mes en mayo y junio. Antes de que Nintendo 3DS recibiera una reducción de precio en el mercado, PS Vita había vendido 1,4 millones de unidades de forma global.
Sony presentó en la conferencia de la Gamescom algunas novedades interesantes como el crossplay, que permite jugar al mismo juego en PS Vita y PS3, comprándolo sólo una vez. Además presentó nuevas franquicias y enfatizó el uso de PS Vita como segunda pantalla para la sobremesa. Sobre estas novedades y otros asuntos de actualidad relativos al juego en la nube y el futuro de Playstation, hablamos con James Armstrong, vicepresidente de Sony Computer Entertainment para el sur de Europa.
ABC: ¿Están satisfechos con el lanzamiento de PS Vita y cómo ha funcionado en el mercado hasta el momento?
James Armstrong: PS Vita es una máquina y un proyecto a largo plazo, por lo que estamos contentos. Entendemos que al final de la época en la cual terminará el concepto «Vita» llegaremos a vender y a introducir en los distintos mercados, tantos europeos como Estados Unidos y Japón, las cantidades que deseábamos. Es verdad que va un poco más despacio de lo que nos hubiera gustado, pero esto es debido al tema de que hay una crisis económica bastante profunda de consumo en muchos países y naturalmente el consumidor trata de comprar en promoción. Quizás nuestro precio de 249 y 299 euros es un poco caro, pero tendremos que aguantar y ganar beneficio como compañía. Yo creo que al final llegaremos a las cuotas de mercado que tiene que obtener PS Vita, con lo cual no estamos descontentos. Sí que es verdad que nos hubiese gustado haber tenido una penetración de máquinas superior a lo que hemos tenido hasta la fecha.
El famoso ratón Mickey Mouse vuelve a los 90. El pequeño estudio DreamRift ha sido el encargado de volver a llevar al emblemático personaje de Disney al terreno de las plataformas. En una nueva apuesta por el sidescrolling y niveles en 3D con localizaciones de Peter Pan o Aladdin, Epic Mickey 2: Power of Illusion acompañará el lanzamiento de Epic Mickey: The Power of Two el próximo mes de noviembre.
Durante la época de Sega Mega Drive, los juegos basados en licencias Disney como Ducktales o Aladdin eran tremendamente populares y elevaron en gran medida la calidad de los catálogos de sobremesa de Sega. Entre ellos, se encontraba Castle of Illusion, probablemente el título responsable de darle fama a la consola a principios de los 90, junto a Sonic: The Hedgehog. En este juego, el jugador controla a Mickey por distintos niveles en busca de Minnie, que ha sido secuestrada por la bruja Mizrabel para quitarle su juventud. Se trata de un plataformas clásico, tremendamente básico, donde el jugador salta por encima de los enemigos y busca objetos que le den salud hasta llegar al final de los niveles y derrotar a la bruja.
En aquella época, Sega contó con infinidad de títulos tremendamente exitosos basados en Disney. Sin embargo, cuando las compañías decidieron dar el paso a los juegos tridimensionales y a las nuevas consolas, las licencias en dos dimensiones de Disney pasaron a un segundo plano. Desde entonces, ningún título de Disney parecía destacar por encima de los demás. Hasta ahora.
Shuhei Yoshida, presidente de Sony Worldwide Studios, ha dado a conocer el futuro comercial de PlayStation Vita durante una entrevista a Eurogamer, donde afirma que la nueva portátil no bajará de precio en el año que nos ocupa.
«Reducir el coste de fabricación de PS Vita es una de las cosas en las que están trabajando nuestros ingenieros. Sin embargo, lanzamos la consola a principio de este año y conseguir esa reducción lleva tiempo». Declaró Yoshida durante la entrevista.
Posteriormente aclaró que, pese a que la consola no baje aún de precio, buscan potenciar sus ventas con los distintos packs anunciados en la conferencia previa a la apertura de la Gamescom 2012. Según el presidente de Sony Worldwide Studios: «En el futuro nos gustaría alcanzar el precio deseado por todos. No obstante, este año queremos darle un valor añadido al precio de la consola creando diferentes packs. Hace poco anunciamos el pack de LittleBigPlanet que será toda una oportunidad para aquellos que quieran hacerse con ella».
El estudio francés Dontnod ha mostrado por primera vez, durante la conferencia de Capcom previa a la aperterura de la Gamescom 2012, una nueva franquicia bajo el nombre de Remember me. Dicho estudio esta formado por desarrolladores que estuvieron involucrados en el desarrollo de títulos como Splinter Cell, Rainbow Six o Heavy Rain.
Se trata de un juego de acción y aventura en tercera persona ambientado en un futuro donde se comercia con los recuerdos de las personas. Su argumento tiene lugar en la ciudad de Paris del año 2084 y controlamos a Nilim, una joven capaz de manipular los recuerdos de las personas a su voluntad.
La memoria y los poderes de Nilim formaran parte de su mecánica de juego, que según sus desarrolladores: «será totalmente distinto a todo lo que hayamos visto hasta la fecha». En la demostración que tuvo lugar durante la conferencia se pudo ver como la protagonista se adentraba en los recuerdos de su objetivo para manipular su memoria y hacerle pensar que había cometido un asesinato.
Remember Me tiene prevista su salida para mayo de 2013 en Xbox 360, PlayStation 3 y PC.
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