La productora CBS Films ha comprado los derechos para adaptar Deus Ex: Human Revolution a la gran pantalla. Los productores Adrian Askarieh y Roy Lee producirán la pelÃcula basada en el tÃtulo cyberpunk de Square Enix.
El guión estará basado en la última entrega de la saga, la precuela del juego del año 2000, que salió el pasado año con un éxito considerable, tanto de crÃticas como comercial. Variety informa que CBS trabajará directamente con Square Enix para asegurarse que la pelÃcula no sea una versión que no respete los fundamentos del universo Deus Ex.
Deus Ex: Human Revolution se ambienta en el año 2027, en un futuro cercano donde las grandes corporaciones tienen más poder que cualquier gobierno. La pelÃcula, al igual que el juego, seguirá la historia del jefe de seguridad de una compañÃa que se dedica a fabricar prótesis y aumentos avanzados para los seres humanos. Con biotecnologÃa implantada en todo su cuerpo, tendrá que aceptar su nueva condición de superhumano, mientras destapa una conspiración a escala mundial.
El presidente de Eidos, Ian Livingstone, ha declarado que no cree que los juegos triple A para un sólo jugador vayan a desaparecer aunque en el mercado empiecen a predominar otro tipo de experiencias. Concretamente, el directivo piensa que los jugadores todavÃa están interesados en experiencias en solitario como Tomb Raider.
«Creo que la gente todavÃa quiere experiencias para un jugador. La industria del videojuego se está diversificando y está encontrando nuevas formas de enseñar cómo jugar a los juegos. Pero una no excluye a la otra, y creo que como producto pueden convivir durante mucho tiempo», ha explicado Livingstone en una entrevista con MCV Pacific.
«Un juego como Tomb Raider siempre ha sido una experiencia para un sólo jugador con énfasis en los gráficos, y eso es algo que no va a desaparecer de un dÃa para otro. Lo que vemos ahora es la aparición y aumento de un producto digital y un nuevo tipo de consumidor que acaba de aterrizar en el sector (el jugador casual), pero el nicho que pertenece al jugador tradicional sigue estando ahà y quieren contenido muy especÃfico», ha aclarado el directivo.
Valve ha revelado los datos del crecimiento de Steam, su plataforma de distribución digital para PC y Mac, durante 2011. Además de duplicar su catálogo en el perÃodo de un año, se sitúa como la plataforma lÃder en el mercado de la distribución digital de videojuegos.
La plataforma seguió creciendo durante su séptimo año de vida para ofrecer más de 1800 juegos en su catálogo digital. Valve anunció que las ventas de Steam se han incrementado en más de un 100% por séptimo año consecutivo. Además, la plataforma de distribución digital ya cuenta con 40 millones de cuentas y durante las vacaciones de Navidad llegó a tener cinco millones de usuarios conectados de forma simultánea.
Para satisfacer la creciente demanda de juegos y servicios en la plataforma, Valve dobló el catálogo de Steam con respecto a 2010 y mejoró su infraestructura, con una mejor capacidad de servicio. Gabe Newell explicó que seguirán trabajando para mantener Steam al dÃa de las demandas de sus clientes. Para 2012, apuestan por ofrecer un mayor número de tÃtulos F2P (gratuitos al jugar) y el lanzamiento de un nuevo modo para disfrutar de Steam en pantallas más grandes.
Año 2027. El mundo vive una gran era de innovación en el campo de la neuroprótesis, pero también una época de caos cuya sociedad se divide entre los que tienen y los que no. La biotecnologÃa se presenta, no tanto como una forma de mejorar el dÃa a dÃa de aquéllos que verdaderamente lo necesitan, sino como una herramienta opresora de los estamentos sociales más desafortunados.
En esta sociedad, las clases más pudientes pueden mejorar de manera sustancial sus capacidades fÃsicas y mentales, convirtiéndose en individuos más productivos y mejorando su estilo de vida. Definitivamente, este tÃtulo sumerge al jugador en un futuro inmediato alimentado por un cÃrculo vicioso. Mientras los ricos tienen la oportunidad de avanzar en sus carreras, los pobres se quedan siempre un paso atrás.
Los ciudadanos de a pie son conscientes de esta situación, por eso existe un rechazo sustancial a esta nueva industria que desata numerosas revueltas y asociaciones en contra. En cierto modo, Deus Ex Human Revolution sirve de espejo para reflejar las consecuencias del neoliberalismo y los graves problemas económicos que nos ocupan en la actualidad.
Square Enix ha actualizado sus previsiones de los resultados para los primeros seis meses de este año fiscal, acabando el citado perÃodo el 30 de septiembre de 2011. La compañÃa prevé doblar sus beneficios netos de 1.500 millones de yenes a 3.700 millones.
La principal razón por la que la compañÃa ha obtenido buenos resultados durante este perÃodo, es gracias a las ventas de Deus Ex: Human Revolution, que llegó al mercado europeo y estadounidense el pasado mes de agosto. También han mejorado, según la compañÃa, los resultados de sus divisiones de juegos sociales y de dispositivos móviles, que se han incrementado con respecto al año pasado.
También su división de cómics y libros ha colaborado a aumentar estos resultados. De hecho, según la compañÃa, está dando mejores resultados de lo esperado, a pesar de que a principios del perÃodo concluyó una de sus series de cómics más exitosa.
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