Kid Icarus: Uprising es la apuesta de Nintendo para continuar y dar a conocer una saga que, tras 21 años sin una nueva entrega, ha llegado a convertirse en todo un desconocido para los jugadores más recientes. Para ello han ideado uno de los títulos más ambiciosos desarrollado por Project Sora, creadores de Super Smash Bros Brawl para Nintendo Wii.
Kid Icarus, cuyo título original era Hikari shinwa: Parutena no Kagami (El mito de la luz: El espejo de Palutena), fue un juego desarrollado en 1986 para la primera consola doméstica de Nintendo por el estudio R&D1, el mismo que dio vida a la saga Metroid. Al igual que este último, se trataba de un juego de plataformas en el que explorábamos y conseguíamos distintos objetos acabando con nuestros enemigos. Desde entonces sólo ha contado con una continuación para la primera Game Boy en 1991.
Su argumento presentaba a Palutena, la diosa de la luz, y Medusa, la diosa de la oscuridad. Mientras que la primera ayudaba bondadosamente a los mortales a cultivar sus tierras, Medusa despreciaba a los humanos y usaba sus poderes oscuros para destrozar sus cosechas y transformarlos en piedra. Tras ser desterrada al inframundo por Palutena, Medusa envió a su legión de monstruos al palacio celestial para apresar a la diosa de la luz como venganza. Indefensa y prisionera, Palutena depositó su única esperanza en un joven ángel llamado Pit, otorgándole un arco mágico.

De las dos a las tres dimensiones
Kid Icarus: Uprising es el primer título de la saga que utiliza gráficos tridimensionales, ya que las plataformas de sus anteriores entregas no disponían de la potencia necesaria para ello. De este modo su jugabilidad ha tenido que adaptarse a semejante cambio técnico, pasando de un título de plataformas a un juego de acción que mezcla batallas aéreas y terrestres. Pese a que este cambio pueda no convencer a los fans de la saga, esta nueva entrega cuenta con grandes novedades, un interesante sistema de dificultad, combates de realidad aumentada y un modo multijugador online.
En esta nueva aventura los desarrolladores se han centrado tanto en la cantidad como en la variedad del contenido del juego. Gracias a ello, Pit contará con decenas de armas divididas en nueve categorías distintas, que van desde el típico arco a otras como garras o pistolas, pensadas para ajustarse a cada jugador. Además, dispondrá de vehiculos en ciertas fases para aportar una mayor variedad a la jugabilidad del titulo.

Kid Icarus: Uprising cuenta con un innovador sistema de dificultad denominado "El caldero del demonio", que permite al jugador personalizar la partida. La dificultad viene definida por el nivel de intensidad, que va del 0,0 al 9,0 siendo 2,0 el valor predeterminado. Al comienzo de cada pantalla el jugador puede cambiar el nivel de intensidad añadiendo corazones, la moneda del juego, al caldero del demonio. Cuanto mayor sea la intensidad más complicado será completar dicho nivel, pero como recompensa conseguiremos más corazones y mejores objetos durante el mismo.

Mas allá del modo para un sólo jugador, Kid Icarus Uprising dispondrá de varios modos multijugador. El primero de ellos viene de la mano de la realidad aumentada, con la cual podremos enfrentarnos a nuestros amigos gracias a las seis cartas RA que vienen incluidas con el juego.
El segundo se trata de un modo multijugador online que enfrenta al equipo de angeles oscuros contra el de los angeles de la luz, formados por tres miembros cada uno. Antes de cada partida, los jugadores podrán elegir el arma que más se ajuste a su estilo de juego de entre ocho modelos distintos. Este modo esta ideado para proporcionar una diversión inmediata al jugador en partidas cortas y frenéticas.

Desafiando al jugador
Esta tercera entrega de la saga hace uso del stick analógico para desplazarnos y la pantalla táctil para realizar todo tipo de acciones. Los niveles de Kid Icarus: Uprising están divididos en un fragmento de batalla aérea y otro de batalla terrestre.
En el primero de ellos no hay ningún problema, Pit avanza de manera automática y nuestra única tarea es desplazarlo por la pantalla, para esquivar los proyectiles enemigos, y disparar haciendo uso de la pantalla táctil. En el segundo, sin embargo, la jugabilidad se vuelve ligeramente frustrante, ya que debemos desplazarnos manualmente por el escenario mientras realizamos el resto de acciones con la pantalla táctil. Para mejorar la experiencia de juego Nintendo incluirá con cada copia un soporte para que la consola se mantenga siempre en el mismo ángulo, con el fin de proporcionar una mayor comodidad al jugador.

Kid Icarus: Uprising será compatible con el accesorio para Nintendo 3DS que añade un segundo stick analógico a la derecha de la consola. Sin embargo, dicha opción sólo servirá para que los jugadores zurdos puedan jugar con la misma comodidad que uno diestro. Todo un detalle que podría haber ido a más si lo hubiesen habilitado para jugar sin usar la pantalla táctil.
Tras varios retrasos y muchos anuncios desde su presentación en el E3 de 2010, Kid Icarus: Uprising llegará a Europa el día 23 de marzo para renovar una saga que parecía haberse perdido en las nubes.


