Falta menos de un mes para que se ponga a la venta Theatrhythm Final Fantasy en Nintendo 3DS. El Final Fantasy más difícil de pronunciar es también uno de los spin-off que más se aleja de la mecánica clásica de la saga, del RPG por turnos. Theatrythm es un juego musical, con una jugabilidad similar a la del famoso Osu! Tatakae! Ouendan! o a su versión occidental: Elite Beat Agents.

¿Cómo funciona? Es muy sencillo, simplemente hay que seguir el ritmo de la música pulsando en la pantalla táctil en el momento adecuado. En ocasiones no vale solamente con pulsar, hay que dejar presionado o hacer un movimiento en una determinada dirección. El concepto de juego es sencillo y se entiende en la primera partida, pero poco a poco se va complicando a fuerza de hacerlo más rápido y con movimientos mas enrevesado, pero sin abandonar nunca una mecánica sencilla.
Square Enix no se ha conformado con copiar un sistema de juego adictivo y que funciona. La compañía japonesa ha dotado a Theatrhythm de personalidad y de un sistema coherente. Las canciones se agrupan por cada juego de la saga, aunque hay un modo en el que podemos hacer nuestra propia lista de canciones mezclando temas de diferentes juegos. De cada juego hay unos cinco temas, organizados de la siguiente manera: una introducción, un tema sencillo a modo de paseo, una batalla con un ritmo más rápido, una cinemática que suele ser la más complicada de terminar y los créditos.
La introducción y los créditos son opcionales, no se nos califica por cómo lo hagamos en ellos, pero sí sirven para conseguir experiencia extra. Los tres tramos centrales son los importantes y por el que se nos otorga puntuación. Se trata de un in crescendo en dificultad que va del tema sencillo y lento, representado gráficamente como un paseo por el campo, pasa por el de las batallas mucho más rápido pero sin filigranas y termina con unas escenas cinematográficas donde se nos exige mucho más, con movimientos por toda la pantalla. En este sentido el aspecto más negativo es que la primera canción de este grupo de tres es demasiado sencilla. Quizás no deba tomarse como un desafío y sea más bien un regalo a los jugadores, la calma antes de la tempestad.

Este sistema, que es farragoso de explicar sobre el papel, funciona a las mil maravillas en el juego. El grupo de canciones es un módulo perfecto que se repite de forma coherente. Una vez que terminemos cada uno de ellos nuestros personajes (en todo momento llevamos a cuatro de la franquicia) ganan experiencia y suben de nivel. Podemos elegir a cuatro de un grupo mucho mayor donde están los más famosos de la saga Final Fantasy: Tidus, Lightning, Squall, Aeris, Cloud, Yitan... Todo ellos tienen un diseño muy minimalista e infantil que encaja perfectamente en el juego.
La subida de nivel de experiencia en los personajes no es un añadido cosmético, tiene una repercusión clara en la jugabilidad. Con cada nivel que consiguen mejoran sus características (fortaleza, magia, agilidad, suerte, puntos de vida y puntos de magia), adquieren nuevas habilidades. Cada uno de estos elementos sirven para que nos sea más sencillo superar determinados niveles. Este esquema de pasito a pasito de los RPG está también perfectamente representado por las canciones que se van desbloqueando según jugamos. Todo esto en el modo principal del juego que es el que nos llevará más tiempo completar pero hay otros modos.

En el modo libre podemos elegir las canciones que queramos jugar, algo que encaja perfectamente en partidas rápidas y sencillas propias de las portátiles. Está también el Chaos Shrine, un bonito guiño a la primera entrega de Final Fantasy. En este modo habrá canciones nuevas y con un nivel de dificultad mucho mayor, la mejor opción para aquellos que ya tienen dominado el juego y buscan retos. Como pasaba con Ouendan!, el juego es atractivo tanto para un jugador que busca partidas sin demasiadas complicaciones como para aquellos que busquen un placer casi masoquista. Por otro lado, tenemos el Museo donde podemos encontrar una serie de contenido extra como canciones, personajes, ilustraciones... El premio clásico para quien decide exprimir el juego.
Theatrhythm Final Fantasy se pone a la venta el día 6 de julio. Se trata de un juego que no tiene parangón en la portátil de Nintendo. Un regalo musical para los fans de Final Fantasy pero, sobre todo, un juego adictivo para todo jugador que se quiera acercar a él sin prejuicios.


