Hitman Absolution será la aventura más peligrosa del Agente 47

  • El letal asesino atraerá nuevos jugadores en esta entrega de escenas trepidantes con múltiples opciones de juego
Sandra van Leeuwen Día 03/10/11 - 17:47 h.

Durante nuestra visita a GAMEFEST, asistimos a la presentación del nuevo título del estudio IO Interactive, una nueva entrega de Hitman, donde el despiadado Agente 47 vuelve para intentar ganar la medalla al asesino más silencioso. Aunque el juego se encuentra todavía en una versión bastante temprana de desarrollo, en la presentación pudimos ver un nivel completo que mostraba las altas posibilidades que tiene IO Interactive de relanzar esta franquicia.

Square Enix quiere enfocar Hitman: Absolution de una manera más cinematográfica, con increíbles secuencias que refuerzan las escenas de acción y nuevos aspectos en la jugabilidad que, sin duda, atraerán nuevos jugadores ajenos a la franquicia. Al igual que con Tomb Raider, la compañía ha decidido hacer un Hitman más humano, ya que se verá envuelto en una conspiración y tendrá que trabajar duro por escapar de la policía, tras ser traicionado por aquéllos en los que confiaba.

Sin ir más lejos, el nivel comienza con Hitman atrapado en una biblioteca de Chicago. El Agente 47 tendrá que ingeniárselas para salir de ahí, algo difícil ya que a policía está pisándole los talones. Desde el primer momento, Square Enix deja muy claro cuál es el nuevo enfoque del juego. Hitman: Absolution tiene una jugabilidad en tercera persona, pero algo parecida a la de Deux Ex: Human Revolution, ya que en todo momento el jugador puede elegir si quiere esconderse y escapar silenciosamente u optar por la opción más brusca.

En el caso de la demo, Hitman comienza muy tranquilo, buscando un camino seguro mientras se cubre detrás de las estanterías para que no le vean los policías. Aquí el juego causa una impresión muy cinematográfica en el jugador, ya que los enemigos no parecen tener rutas preseleccionadas, sino que conversan entre ellos y a veces se mueven aleatoriamente.

Screen 5

Si el jugador opta por un modo de acercamiento sigiloso, debe prestar especial atención a las conversaciones de los guardias y utilizar el "instinto asesino" de Hitman. Gracias a esta opción, el jugador puede ver la ruta que en un momento determinado un enemigo decide tomar para revisar una zona determinada. De este modo, Hitman puede cambiar su posición sin ser visto.

Además, Hitman puede asesinar a sus enemigos con sus propias manos, o con objetos que se encuentre por el camino, como cables o pequeñas esculturas. El juego ofrece múltiples posibilidades y maneras de ser jugado, y en muchas ocasiones, el jugador deberá aprender a reaccionar rápidamente, ya que la acción o la necesidad de cautela aparecen de forma repentina.

El juego cambia constantemente su ritmo, algo que se nota en el momento en el que el jugador siente la necesidad de exponerse delante de los enemigos. Sin embargo, Hitman tiene más de un as bajo la manga. En el mismo instante en el que consigue un arma cargada, utiliza a un guardia como escudo humano para escapar. Ante tal situación, los policías no saben cómo actúar, dejando a Hitman escapar hacia la parte más alta de la biblioteca.

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 Las escenas jugables dan paso a las escenas de video sin previo aviso y de una manera muy refrescante, ya que son cortas y refuerzan la tensión. Por ejemplo, tras escapar de los policías, Hitman se tira desde lo alto de la biblioteca y acto seguido escapa de un helicóptero que le dispara. En este momento, Hitman salta de un edificio a otro y una escena cinematográfica de apenas cuatro segundos entra en acción para cambiar el ángulo de visión y tener una perspectiva distinta que refuerza el salto de Hitman en el aire.

Tras saltar, Hitman mata a un policía para apoderarse de su traje y así intentar pasar desapercibido. Aunque el ritmo del juego vuelve a cambiar, el jugador sigue sintiendo cierta tensión, ya que el traje no le otorga un estado completo de invulnerabilidad. Es más, Hitman todavía tiene que encontrar la forma de salir de los edificios en los que está, ya que la policía sigue buscándole. Acto seguido, Hitman entra en un piso donde viven unos hippies que están asustados porque escuchan a la policía y piensan que vienen buscando las plantas de marihuana que tienen. En escenas como ésta, el título de IO Interactive muestra una gran dosis de humor muy apropiada que contrasta con la seriedad del personaje principal.

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Otra habilidad, de la que tendrá que hacer mucho uso el jugador, es el "detector de atención" de Hitman. En las escenas finales, Hitman intenta salir del edificio pasando desapercibido entre los policías. Sin embargo, el jugador podrá notar cuando un policía en concreto comienza a reconocer la cara de Hitman. Para evitar que lo delaten, el jugador deberá pulsar un botón para esconder su cara y toda la escena pasará a cámara lenta consiguiendo, una vez más, un efecto muy tenso y cinematográfico.

La escena final de la demo es una declaración de intenciones por parte del equipo de IO Interactive. Con una música que recuerda mucho a la banda sonora de Shutter Island, Hitman se mezcla entre la multitud, mientras la cámara se aleja para dar paso a una ajetreada y lluviosa Chicago. Sin duda alguna, Hitman vuelve para recuperar su trono como el asesino más letal de los videojuegos.

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