Richard Lemarchand: "La relación Drake-Sullivan podría ser puesta a prueba en Uncharted 3"

Sandra van Leeuwen Día 30/09/11 - 23:20 h.

Richard Lemarchand es el co-director de diseño de Uncharted 3: La decepción de Drake en el estudio de desarrollo instalado en Los Angeles, Naughty Dog. Ha trabajado en esta exitosa franquicia desde sus inicios, y puede presumir de tener tras sus espaldas una década de experiencia en Crystal Dynamics. Nos sentamos con él durante la feria GAMEFEST en Madrid para hablar sobre la nueva tecnología que hace posible este juego, cómo son los nuevos personajes y la adaptación al cine que ya se está preparando.

Pregunta: Uncharted 3 está a punto de salir, ¿cómo enfoca la preparación de uno de los  títulos más esperados del año?

Respuesta: En Naughty Dog sabemos que Uncharted 3 es un título muy esperado. Nos impresionó la reacción tan buena que causó Uncharted 2 y supimos que tendríamos que trabajar muy duro para superar ese título. Afortunadamente, ésa siempre ha sido nuestra filosofía, trabajar mucho para mejorar nuestra base, tanto al hacer videojuegos como en el estudio de cinemáticas. Sabíamos que teníamos que seguir esta fórmula en el siguiente juego, seguir trabajando como un equipo. Tenemos un equipo increíble en Naughty Dog. Creo que los co-presidentes han reunido desarrolladores de videojuegos de todo el mundo con mucho talento. Yo sabía que si seguíamos manteniendo la comunicación entre nosotros y haciendo críticas constructivas de las ideas de cada uno, terminaríamos creando otro gran juego. De hecho, habiendo jugado ya varias veces al modo historia completo de Uncharted 3 y habiendo jugado al multijugador durante muchísimas horas, puedo decir convencido que la gente no va a terminar decepcionada.

P: ¿Qué va a ser diferente en Uncharted 3 con respecto a las entregas anteriores y qué va a ser completamente nuevo?

R: ¡Por dónde empiezo! Hay tantas cosas nuevas en Uncharted 3, tanto a nivel de la historia, como la jugabilidad o la tecnología que hace que todo sea posible. Una de mis cosas favoritas de Uncharted 3 es la forma en la que hemos mezclado grandes y épicas piezas de blockbuster. Hemos desarrollado una nueva tecnología, algo similiar a la que usamos en el juego anterior para recrear por ejemplo el nivel del tren o el derrumbamiento del hotel donde Nathan Drake y sus aliados y enemigos podían moverse alrededor de objetos que se mueven. En este juego, hemos desarrollado una tecnología que les permite moverse alrededor de objetos que tienen su propia física. Esto también nos ha permitido desarrollar más los movimientos de Drake, la forma en la que escala o salta. Pero también nos ha permitido recrear escenas como la del barco, que es un objeto enorme que tiene su propia física, cuyo movimiento está condicionado por la dinámica del océano. Lo que significa que hay mucha rejugabilidad y los movimientos son increíblemente reales.

P: Esto debe afectar también sobremanera a la forma en la que el jugador interactúa con el juego y viceversa.

R: Por supuesto. Para nosotros es muy importante mantener al jugador en el centro de la acción, que el jugador sienta que tiene el control prácticamente durante todo el tiempo. Esto también supone para el equipo muchos retos tecnológicos, así como retos en relación al contenido, ya que debemos tener en cuenta todas las opciones que el jugador podría escoger. La escena del avión de carga es un buen ejemplo. También hemos tenido que expandir el sistema de asalto sigiloso, añadiendo nuevos movimientos y nuevas zonas a las que el jugador pueda acercarse a la hora de atacar a un enemigo. De este modo, los jugadores que les gusta la acción tienen la opción de acercarse con una pistola y a los que les gusta el sigilo pueden encontrar nuevas formas de acercarse a los enemigos para derribarlos uno a uno sin ser visto.

P: ¿Y esto también afecta a la forma en la que Nathan Drake se mueve? ¿Afecta a la animación propia del personaje?

R: Sí. Hay mucho trabajo dentro de los sistemas de animación de Uncharted 3. En cada juego nuevo, intentamos llevar al máximo los nuevos sistemas de animación. Esta vez hemos hecho algo que teníamos en mente desde hace algún tiempo, hemos llevado al extremo las animaciones de Nathan Drake a partir del disco, lo que significa animaciones largas y complejas que no ocupan espacio en la memoria de PlayStation 3 y así podemos llenarla con entornos y enemigos. De hecho, algunas de las animaciones de Drake duran doce minutos.

P: ¿Qué me puede contar de la nueva villana y todo su séquito, contra los que tendrá que luchar Nathan Drake en Uncharted 3?

R: Tratamos de enfocar cada Uncharted desde una nueva perspectiva, y por supuesto la historia de esta tercera entrega no iba a ser menos. En vez de tener unos enemigos que parezcan criminales de guerra, los nuevos enemigos de Drake son mucho más siniestros. Detrás de ellos hay una conspiración muy antigua que va desde los tiempos de la reina Elizabeth I y el ancestro de Drake, Sir Francis Drake. Este grupo de enemigos están liderados por una mujer inglesa llamada Katherine Marlowe, cuyas tácticas incluyen intimidación psicológica y una habilidad especial para infundir miedo en los demás. Pienso que esto ha llevado al juego a una nueva e interesante dirección.

P: Dicen mucho por ahí que Katherine Marlowe se parece demasiado a la famosa actriz británica Helen Mirren...

R: Es interesante que lo menciones porque yo también lo he oído mucho. En realidad se parece más a Rosalind Ayres, la actriz que le da voz y hace sus capturas de movimiento. De todas formas, este personaje ha salido de la mente de nuestro artista de personajes en Naughty Dog.

P: Cada nueva secuela de Uncharted trae una diversidad cada vez mayor de localizaciones. ¿A qué sitios va a viajar Nathan Drake en Uncharted 3?

R: Hay un énfasis especial en los escenarios de arena como los desiertos y hemos desarrollado una tecnología nueva para hacer posible esta arena y poder emular la forma tan sutil en la que se mueve la arena con el viento, la forma en la que se comporta en el desierto. De hecho, su comportamiento es parecido al de un líquido. Vamos a llevar a Drake por localizaciones muy variadas en Uncharted 3. El juego empieza en Londres pero la historia también se desarrollará en un chateau francés, por ejemplo. Hay mucha variedad, muchos giros en la historia que sorprenderán y engancharán a los jugadores.

P: ¿Cuándo comenzó a trabajar por primera vez en Naughty Dog y en esta franquicia, pensó alguna vez que Uncharted podría llegar a ser un juego tan popular y exitoso?

R: Antes de empezar a trabajar en este estudio era fan de los juegos que hacían como la serie de Crash Bandicot. Cuando me plantearon Uncharted por primera vez, tenía mucha confianza en las habilidades del estudio. Nos planteamos crear un juego que tuviera potencial para convertirse en una larga saga, así que supongo que en ese momento esperaba de verdad que tuviera éxito. Mi sueño se ha hecho realidad.

P: Al ser una franquicia con tanto éxito, podemos suponer que Uncharted 3 no será el final de esta aventura. También hay que tener en cuenta que la marca Uncharted se va a expandir ahora a la PS Vita. ¿Cuál es el siguiente paso para Naughty Dog?

R: La verdad es que mantenemos en secreto qué podría ser lo próximo para Naughty Dog de momento. Creo que todos necesitamos unas cuantas aventuras internacionales primero y luego nos pondremos a pensar sobre qué prepararemos en el futuro.

P: ¿Qué evolución siguen y qué papel tienen en Uncharted 3 las mujeres, Elena Fisher y Chloe Frazer?

R: Ambas vuelven, por supuesto, en Uncharted 3. Son dos personajes muy queridos para mí. Conocimos a Elena en el primer Uncharted y es un personaje que me causó mucha admiración. Me parece un personaje muy bueno porque es el respaldo de Nathan Drake, que es un personaje muy impulsivo e irresponsable en ese sentido. Pero también me gusta mucho el personaje de Chloe porque es la Nathan Drake femenina. Cuando los juntas a los dos, el resultado es una explosión y sabes que las probabilidades de que se metan en problemas es muy alta.

P: Sin embargo, esta entrega va a estar más centrada en el personaje de Sullivan, el compañero y amigo de Nathan Drake.

R: Sí porque Sullivan es un personaje tremendamente importante para la saga. Sullivan es el compañero de negocios de Drake, pero también es su mentor y amigo. Creo que él es lo más cercano a una figura paterna para Drake. Así que lo que hemos querido hacer es aprovechar ahora la oportunidad para intentar dar más luz sobre esta relación y ver cómo estos lazos podrían ponerse a prueba.

P: Ahora mismo se está preparando la adaptación de Uncharted al cine, que dirigirá Neil Burger, el director de El Ilusionista y Sin Límites. Burger está en contacto con el equipo de Naughty Dog, ¿hay algo nuevo que pueda contarnos? ¿Estará la película basada en la historia primer juego?

R: En Naughty Dog estamos muy contentos con que Neil Burger vaya a dirigir la adaptación. La película está ahora mismo en un proceso muy temprano de desarrollo. Además, hacer una película lleva mucho tiempo, a veces incluso más que el que cuesta hacer un videojuego como Uncharted 3. Los productores de la película están consultando con el equipo, en particular con mi compañera, la creadora y directora de la franquicia Amy Hennig, que les ha explicado cuál es su visión del universo Uncharted. También sabemos que Burger es fan de la saga y que quiere hacer una película para los fans de los juegos.

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