El director ejecutivo de Ngcomo, un estudio sueco que desarrolla principalmente para móviles, piensa que el ecosistema de Nintendo no se podrá mantener por mucho tiempo. Neil Young cree que la compañÃa no puede seguir justificando el precio de sus juegos si están basados en los mismos personajes y franquicias.
«El ecosistema que han creado es muy difÃcil de justificar, es muy difÃcil justificar 30 dólares por otro juego de Mario, Zelda o Pokémon. Creo que pronto este ecosistema acabará dejando de funcionar», ha explicado Young en un evento en San Francisco, según informa Gamasutra. Aunque el desarrollador no cree que Nintendo compita directamente con Apple, sà que afirma que ésta última le está empezando a robar mucho mercado.
No tanto en término de licencias, porque Young admite que las franquicias conocidas de Nintendo son «muy poderosas», pero sà en términos de dispositivos. El directivo de Ngcomo afirma que el espacio dedicado a los juegos que van directamente en dispositivos portátiles es muy pequeño y el juego móvil está tomando un papel mucho más activo que las consolas portátiles dedicadas.
La conferencia de Nintendo en el E3 2012 ha llegado a su fin, tras presentar el futuro catálogo de Wii U y Nintendo 3DS. La nueva consola doméstica de la empresa de Kioto apostará por la «jugabilidad asimétrica», que propone nuevas experiencias gracias a la pantalla del Wii U GamePad, y el contenido social y multimedia. Por su parte Nintendo 3DS contará con tres nuevos juegos del mundo de Mario y contará con gran apoyo de las desarrolladoras externas.
La presentación ha comenzado con la vuelta de uno de los tÃtulos más emblemáticos de Nintendo en los últimos años. Shigeru Miyamoto, creador de personajes como Mario y ganador del Premio PrÃncipe de Asturias de Comunicación y Humanidades 2012, mostró la tercera entrega de Pikmin para Wii U. El tÃtulo muestra unos coloridos gráficos en alta definición y cuenta con diversas funciones para el Wii U GamePad, como la posibilidad de utilizar el mapa en la pantalla táctil, comprobar el estado de tus Pikmins o utilizar el sensor de movimiento para girar el ángulo de la cámara.
El siguiente fue New Super Mario Bros U, una nueva entrega de plataformas del fontanero estrella de Nintendo. Éste contará con nuevas habilidades y objetos, como trajes y pequeños Yoshi con distintas funciones, contenido social mediante mensajes en pantalla y un modo pensado para completar las fases lo más rápido posible, en el que uno de los jugadores podrá utilizar la pantalla táctil de la nueva consola doméstica para colocar plataforma en cualquier lugar del escenario.
El resto de juegos de la compañÃa han estado formados por Wiifit U y NintendoLand. El primero de ellos es una nueva entrega de su franquicia de fitness, la cual permite utilizar el nuevo mando en diversas pruebas y dispone de un dispositivo similar a un podómetro, que permite seguir tu entrenamiento cuando no estas en casa y actualizar tu perfil en la consola a través de la conexión de infrarrojos del Wii U GamePad.
NintendoLand, por su parte, es el equivalente a Wii Sports para Wii U. Se trata de un tÃtulo compuesto por ciertos minijuegos cuya función será habituar a los jugadores a las funciones únicas de la nueva consola. Éste saldrá el mismo dÃa de lanzamiento, el cual se desconoce de momento, y dispondrá de posibilidades multijugador.
Dos de las empresas externas que más apoyo han mostrado durante la conferencia han sido Warner Bros Games, con una nueva edición de Batman Arkham City y Scribblenauts Unlimited, y Ubisoft, con tÃtulos que ya se pudieron ver en su propia conferencia. Batman Arkham City Armored Edition es una edición única para Wii U que incluye funciones de jugabilidad asimétrica, como la posibilidad de usar el escáner, cambiar el equipo de nuestro protagonista o acceder al mapa desde la pantalla táctil del nuevo mando. Además, cuenta con una nueva habilidad que permite al jugador activar habilidades especiales al encadenar cierta cantidad de golpes.
Scribblenauts Unlimited propone la misma premisa creativa que su entrega para Nintendo DS cambiando el teclado táctil por un creador de objetos y personajes. De este modo los jugadores tendrán que utilizar su imaginación para superar los retos de cada nivel, además de poder compartir sus creaciones con otros jugadores.
El estudio de desarrollo Travelers Tales está preparando Lego City Undercover, un juego de mundo abierto basado en el mundo de lego el cual utilizará la pantalla del Wii U GamePad para mostrar el mapa, las opciones e incluso las misiones de las que dispone el jugador.
El resto de las apuestas de las desarrolladoras externas se han presentado en un trailer que incluÃa tÃtulos como Darksiders 2, Mass Effect 3, Tank! Tank! Tank!, Tekken Tag Tournament 2, Trine 2, Ninja Gaiden 3: Razor Edge o Alien Colonial Marines, entre otros.
Con Wii U, Nintendo busca potenciar la experiencia jugable utilizando la jugabilidad asimétrica, interactuando entre lo que vemos en el televisor y lo que vemos en la pantalla del Wii U GamePad. Sin embargo, en las demostraciones vistas hasta el momento su uso más común ha ido asociado al acceso de los menús sin necesidad de parar la partida. También han anunciado su futuro como plataforma multimedia, presentando la colaboración con plataformas de entretenimiento como Youtube, Netflix o Amazon Videos, entre otras. Para acabar con lo relativo a Wii U Reggie Fils-Aime, presidente de Nintendo América, ha confirmado que la nueva consola soportará un máximo de dos GamePad al mismo tiempo, suponiendo el uso del segundo mando un descenso del rendimiento de la consola.
El punto final de la conferencia lo han puesto los próximos tÃtulos de Nintendo 3DS, que vendrán de la mano de tres tÃtulos del universo de Super Mario Bros y diversos juegos de desarrolladoras externas.
El primero de ellos fue New Super Mario 2, la secuela de uno de los juegos más vendidos del catalogo de Nintendo DS. Le siguió Paper Mario Sticker Star, una nueva entrega de la versión rolera del fontanero que permitirá al jugador arrancar todo tipo de pegatinas y carteles del escenario para utilizarlos luego como objeto jugable. El último en presentarse fue Luigi's Mansion Dark Moon, un tÃtulo ya anunciado con anterioridad que llevará al jugador por distintas mansiones plagadas de simpáticos fantasmas.
Finalmente y a modo de presentación, se mostraron tÃtulos como Castlevania Lord Of Shadow: Mirror Of Fate, Disney Epic Mickey: Power Of Illusion o Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance, desarrollados por empresas como Konami y Square Enix.
Nintendo ha dado un espectáculo lleno de nombres y grandes franquicias. Sin embargo, su conferencia ha carecido de la fuerza y el factor sorpresa que requiere la presentación no solo de una nueva plataforma de entretenimiento, sino de la primera en abrir la próxima generación de consolas.
Tras una serie de desarrollos para las maquinas recreativas, Nintendo decidió que querÃa crear su propio sistema de entretenimiento capaz de llevar la experiencia de los salones recreativos a los hogares de todo Japón. De dicha idea nació la Family Computer, la primera consola doméstica de Nintendo más conocida como Famicom.
El rotundo éxito de ventas en el territorio nipón, más de dos millones y medio de unidades en apenas un año, llevó a la gran N a comercializarla en occidente bajo ciertos cambios estéticos y el nombre de Nintendo Entertainment System o NES.
Al poco tiempo, la primera consola de Nintendo pasó a convertirse en la principal fábrica de clásicos de la industria de los videojuegos, revitalizando mercados que estaban de capa caÃda hasta su llegada. Es por ello que seleccionar solo 10 juegos de su catálogo es una tarea difÃcil, ya que su tecnologÃa fue la encargada de representar por primera vez a muchas de las sagas que hoy dÃa se consideran mÃticas.
Nintendo 3DS ha sido la primera consola de Nintendo que no cuenta con un videojuego de Mario en su catalogo de lanzamiento. La ausencia de este se debe a la actual iniciativa de Nintendo, de retener sus tÃtulos más conocidos, para no entorpecer las ventas de los juegos de otras desarrolladoras, por ello Super Mario 3D Land fue guardado en secreto hasta el pasado E3 y llegará a nuestras tiendas estas navidades, casi un año después de la salida de Nintendo 3DS.
Pero dicha espera seguramente valdrá la pena, pues los encargados detrás de este nuevo tÃtulo no son otros que los creadores de las dos entregas de Super Mario Galaxy para Wii, aclamados por la prensa como los mejores tÃtulos de la mascota de Nintendo de los últimos años.
Jugabilidad tradicional envuelta en tecnologÃa punta