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ENTREVISTA

«Contar la última historia de Nathan Drake era un desafío»

Ricky Cambier, diseñador del videojuego de aventuras en tercera persona «Uncharted 4: El Desenlace del Ladrón», promete un entorno más libre, en donde el manejo de los vehículos será un gran aliciente, al igual que se potenciará los entornos en donde se utilice el sigilo

Josh Scherr y Ricky Cambier, durante la presentación en Madrid ABC

J.M.SÁNCHEZ

Nathan Drake es uno de esos personajes surgidos de la esfera del ocio electrónico que traspasan fronteras. Su carisma y su apetito socarrón por meterse en conflictos le otorga un atrayente atractivo para el jugador. Partiendo de una disyuntiva interna que le hará devorar su alma, en « Uncharted 4: El Desenlace del Ladrón » se las tendrá que ver, de nuevo, contra un sinfín de soldados enemigos. Y estará acompañado, cómo no, por su inseparable mentor Víctor Sullivan «Sully» y, por primera vez, de su hermano Sam, que supuestamente se le había dado por muerto.

En esta entrega, que llegará en exclusiva a la plataforma PlayStation 4 el próximo 10 de mayo, nuestro querido personaje vive una vida aparentemente «normal» junto con su mujer, la periodista Elena Fisher , hasta que se ve envuelto en una trama para desentrañar el misterio de un aventurero llamado Henry Avery y un tesoro pirata.

Ricky Cambier , diseñador del estudio desarrollador Naughty Dog , creador de la saga de aventuras en tercera persona «Uncharted», asegura al diario ABC que la nueva entrega tendrá varias mecánicas nuevas como el gancho y la cuerda, con lo que el jugador podrá ampliar el recorrido y avanzar sobre espacios más difíciles en aras, por supuesto, de presentar una mayor espectacularidad y tensión en pantalla.

Potenciación del sigilo

«Uncharted 4: El Desenlace del Ladrón» tendrá más opciones en ataque. Se podrá marcar a los enemigos «para poder seguirlos mejor» durante los enfrentamientos, así que se dará una mayor libertad al jugador para que explore la forma de jugar. «En algunos de los momentos de combate tendrás más elecciones a la hora de enfrentarse a los enemigos», anticipa. « Si quieres ir de forma sigilosa y explorar los entornos e ir cargándose a los enemigos uno por uno o si quieres ir disparando de entrada », asegura. De esta forma, la próxima entrega del juego se acercará en ese sentido a « Last of Us », videojuego en donde se combina la acción con el sigilo y uno de los mejores de la pasada generación.

En esta entrega, el manejo de los vehículos será otra de las principales novedades. El jugador, a lo largo de diversas misiones, podrá controlar desde un jeep a un barco, lo que permitirá dar «más opciones tanto en combate como en la exploración». «Veremos más diferencias de cómo se mueve la Inteligencia Artificial y los movimientos en las secuencias de combate», sostiene el productor.

Entorno algo más libre

Otro de los alicientes de este videojuego, como ya sucediera en sus predecesores, será marcar el ritmo en materia gráfica, cuyas expectativas son muy altas al respecto. «Considerando que es el primer juego que hacemos en PlayStation 4 partiendo de cero creo que hemos hecho un gran trabajo a la hora de utilizar la potencia de la consola y justo cuando pensé que habíamos llegado al máximo de sus posibilidades nuestro equipo de desarrollo ya nos han contado cosas nuevas que podemos probar y herramientas que pueden ser muy emocionantes». « Tendremos espacios más amplios », anticipa Cambier, quien considera que mediante el uso de los vehículos el jugador podrá «conducir a donde quieras y explorar ruinas para buscar las pistas que te lleven al tesoro».

El rufián amable

Una de las grandes bazas de esta saga es haber conectado con el público gracias, en parte, a la actitud y personalidad de un personaje entrañable y que, desde que apareciera por primera vez en 2007, se ha ganado a pulso entrar en el imaginario colectivo de los jugadores. « Nathan Drake ha demostrado lo maravilloso que es tener un personaje al que quieres mucho y que ofrece muchas oportunidades. La gente se implica en una historia cuando sienten algo por el personaje. De entrada es ese rufián amable con el que disfrutas de su humor, de su pasión por la historia y la búsqueda de tesoros, así como de las personas con las que se rodea», señala. «Se hace interesante cuando se le pone en situaciones difíciles».

«Nos parecía que era importante despedir a este personaje al estilo de Naughty Dog. En el estudio queremos seguir creciendo y explorar cosas nuevas. Hemos estado con Uncharted mucho tiempo, y nos encanta, y pensábamos que sería interesante contar la última historia de Nathan Drake, que sería un desafío y algo difícil».

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