sábado, 21 de noviembre de 2009
Valoración:
POR LUZ DERQUIVALENCIA. «Tu reputación subirá como la espuma si liquidas a la gente con tus propias manos y si les rompes el cuello mejor todavía»; «La extorsión es un arte, no machaques a lo loco a
13-4-2007 02:56:45
POR LUZ DERQUI
VALENCIA. «Tu reputación subirá como la espuma si liquidas a la gente con tus propias manos y si les rompes el cuello mejor todavía»; «La extorsión es un arte, no machaques a lo loco a los comerciantes, hazlo en su justa medida (la barra indicará su nivel de resistencia) y estarán a tu merced. Una pistola en su boca o empotrar su cabeza contra el mostrador, siempre resulta divertido»; «Puede que no sea más que un gordo seboso de mierda...»; «Destroza coches, destrúyelos y déjalos fuera de carrera. Un placer». Perlas como estas, transcritas literalmente de algunos de los juegos más vendidos, han sido recogidos en un estudio elaborado por la Asociación Valenciana de Consumidores y Usuarios, con colaboración de la Conselleria de Educación, que durante siete meses ha analizado diez revistas especializadas y más de una veintena de los videojuegos más vendidos. Las conclusiones son demoledoras, a pesar de que, según resalta el presidente de AVACU, Fernando Moner, afortunadamente hay algunas excepciones, «pero son eso, excepciones». Por lo general, la violencia es el principal reclamo de los videojuegos y revistas del sector y «cuanta más hay parece que más bueno es el producto».
En general, según avanzó ayer Moner, existe un predomino de término violentos, como holocausto, sangriento o carnicería; así como el machismo como valor, la competitividad y el lujo. La diversión a través de valores como el consumismo, la velocidad, el sexo o la agresividad son constantes en la mayoría de los videojuegos analizados donde además se incita a la transgresión de normas.
Agresiones y humillaciones
Así, y por poner sólo unos ejemplos, en el videojuego «Grand Theft Auto: Vice City Stories». muy habitual entre adolescentes, aparecen frases como «escucha tío, necesito una puti... necesito a Mary (...) no he dicho que lo fueras. Shhh, mira eso, ahora se está chingando a un cerdo y a un caballo. ¿yuju! jejeje», en «Canis Canem Edit», recomendado para 16 años, aparecen violencia y humillaciones en el interior de un colegio, donde el protagonista recomienda «golpear con la pelota al niño hasta tumbarle», y en «Single 2» aparecen escenas eróticas. Tampoco los más pequeños son ajenos a la violencia y el sexo como principal reclamo de los videojuegos. «Los Sims 2» están recomendados para siete años, a pesar de lo cual incluyen peleas y escenas eróticas, y en «Need for Speed: Most Wanted», un juego para niños de tres años, las mujeres son utilizadas como objetos. El juego consiste en conducir temerariamente destrozando todo cuando se pone en su camino y el héroe huye perseguido de cuantos más coches de policía mejor. En «The Simpsons: Hit & Run» niños de siete años atropellan y destrozan mobiliario urbano, mientras en un contador aparece el coste que esto supondrá para el estado.
Conclusiones
Estos y otros muchos ejemplos han llevado a los expertos a concluir que se está poniendo al alcance de los niños videojuegos y revistas «extremadamente nocivos para la salud mental». En este sentido, se destaca que este tipo de publicaciones fomenta la diversión a través de violencia, consumismo, sexismo, competitividad, transgresión y desprecio de las normas sociales, y fomentan el éxito sin esfuerzo y con absoluta falta de respetos humanos, algo especialmente grave si se tiene en cuenta que el 35 por ciento de los menores reconoce comprar estas revistas con asiduidad y los que las leen son aún muchos más; incluso el 23 por ciento de los niños entre 7 y 8 años adquieren y leen estas publicaciones.
Además, denuncian que en la mayoría de las revistas no se incluye clasificación de edad a pesar de incluir reportajes, análisis y escenas de videojuegos destinados a mayores de 18 años, por lo que un niño puede comprarlas sin problemas y junto a información sobre videojuegos para menores accede a otra para adultos con sexo y violencia explícita. Tampoco en las tiendas se respeta la normativa. «Desde Avacu hemos detectado como en algunos establecimientos la información relativa a la edad recomendada del juego, los pictogramas que indican qué contenidos e imágenes están tapados por etiquetas con el precio, el código de barras o sistemas de seguridad propios». Asimismo, los videojuegos recomendados especialmente para mayores de edad se encuentran situados junto a otros destinados al público infantil, lo que permite que «cualquier niño de cualquier edad pueda acceder a contenidos para adultos».
Guía y propuestas
Tanto esta encuesta como las dos primeras realizadas por AVACU sobre el tiempo que dedican los menores a los videojuegos y la violencia que perciben los niños y adolescentes en este tipo de ocio, servirá a la Conselleria de Educación para elaborar una guía con recomendaciones didácticas que se editará y remitirá a los centros educativos y asociaciones de padres y madres.
El objetivo no es otro que prevenir la violencia en los centros escolares y facilitar a las familias y los docentes instrumentos útiles en su tarea de educar y formar a los alumnos y a los jóvenes criterios selectivos que les ayuden a la hora de elegir y manejar un videojuego ofreciendo recomendaciones y sugerencias claras y precisas, según destacó el conseller de Educación.
Alejandro Font de Mora anunció además que remitirá el informe completo a la Conselleria de Empresa, al Ministerio de Educación y Ciencia, al Sindic de Greuges y al Defensor de Pueblo «para que entre todos se pueda crear una conciencia social que fomente las características positivas de los videojuegos». En este sentido, tanto desde la Generalitat como desde AVACU se ha puesto de manifiesto la necesidad de una legislación que regule no sólo los contenidos de los videojuegos sino también su venta y exposición en los establecimientos de venta, así como un nuevo sistema de etiquetado elaborado por expertos independientes que los clasifique según los contenidos.
Programas en horario infantil
Por último, el conseller adelantó ayer que, tras finalizar los estudios sobre videojuegos, la administración continuará su colaboración con Avacu, que realizará en los próximos meses informes similares sobre publicidad y programas televisivos en horario infantil.

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