<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?><rss version="0.91" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
<channel>
<title>Final Fatality</title><link>http://www.abc.es/blogs/videojuegos/</link>
<description>Final Fatality</description><language>es</language>
<item>
	<title><![CDATA[Nuevo tráiler de "Bioshock  Infinite": "El Cordero de Columbia"]]></title>
	<description><![CDATA[<div class="foto"><img title="bioshock-infinite-img472659.jpg" src="public/bioshock-infinite-img472659.jpg" alt="bioshock-infinite-img472659.jpg" /></div>
<p>Un mesecito y unos d&iacute;as quedan para que aterrice de una vez por todas <strong>"Bioshock Infinite",</strong> el nuevo movimiento de esa sinfon&iacute;a retrofuturista que, como sabemos, ahora toma vuelo y recorre los cielos y hasta el "atlas de las nubes", como la peli. Este nuevo tr&aacute;iler, adem&aacute;s <strong>en castellano</strong>, es una buena muestra de su prodigio. <strong>"El Cordero de Columbia"</strong> a&uacute;na arte y acci&oacute;n en la figura de Elizabeth, una misteriosa ni&ntilde;a a la que rescatar de la a&eacute;rea Columbia, a&uacute;n a riesgo de descubrir sus secretos. A disfrutar.</p>
<p>
<object width="425" height="350" data="http://www.youtube.com/v/dnXpgSwhrWw&amp;feature" type="application/x-shockwave-flash">
<param name="src" value="http://www.youtube.com/v/dnXpgSwhrWw&amp;feature" />
</object>
</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>PD. Este es mi post n&uacute;mero 300 de Final Fatality. Tambi&eacute;n el &uacute;ltimo. Gracias por haberme acompa&ntilde;ado estos a&ntilde;os. Y recuerda, todo esto no es m&aacute;s que&nbsp;un juego.</p>
<p>Un abrazo a todos,</p>
<p>Javier</p>
<div class="foto"><img title="gameover1.jpg" src="public/gameover1.jpg" alt="gameover1.jpg" /></div>]]></description>
	<link><![CDATA[http://www.abc.es/blogs/videojuegos/public/post/nuevo-trailer-de-bioshock--infinite-el-cordero-de-columbia-15409.asp]]></link>
	<guid isPermaLink="true">http://www.abc.es/blogs/videojuegos/articolo.asp?articolo=15409</guid>
	<dc:date>2013-02-19T16:52:36+01:00</dc:date>
	<dc:creator>Javier Cortijo</dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA["Aliens Colonial Marines": ojo con el bicho]]></title>
	<description><![CDATA[<div class="foto"><img title="analisis-aliens-colonial-marines-01.jpg" src="public/analisis-aliens-colonial-marines-01.jpg" alt="analisis-aliens-colonial-marines-01.jpg" /></div>
<p>&iquest;Qu&eacute; decir de "Aliens" que no se sepa ya? Si hasta Ridley Scott ha hablado de m&aacute;s con "Prometheus"... Pero esto es otra cosa, <strong>nada de material de relleno</strong> sino "chicha" pura y dura. Porque Sega ha conseguido que&nbsp;<a href="http://www.sega.es/alienscolonialmarines/?t=Spanish">"Aliens: Colonial Marines"</a> tenga alma de secuela cinematogr&aacute;fica como mandan los c&aacute;nones.&nbsp;Y es que los reputados guionistas Bradley Thompson y David Weddle, que han urdido un <strong>argumento escalofriante</strong>&nbsp;donde tendremos que calzarnos las botas marines para salvar al mundo de un ataque extraterrestre aterrador. Desarrollado por <strong>Gearbox Software</strong>, el juego nos sit&uacute;a en una nave abandonada, desde donde lidearemos a un grupo de soldados de &eacute;lite en una misi&oacute;n plagada de <strong>terror psicol&oacute;gico</strong> (y del otro) y un clima de angustia casi indescriptible, y con una conspiraci&oacute;n gal&aacute;ctica de fondo, por si fuera poco.</p>
<p>Como se puede comprobar desde el primer vistazo, el juego&nbsp;tiende lazos de lo m&aacute;s fornidos con la pantalla grande, tanto por las <strong>armas cl&aacute;sicas</strong> que llevaban la teniente Ripley y compa&ntilde;&iacute;a en el cine, como por entornos sobradamente conocidos por los fans, como Hadley&rsquo;s Hope, el Sulaco y LV-426. Pero ojo que tambi&eacute;n hay <strong>novedades en cuanto armamento y escenarios</strong>. Adem&aacute;s, nos permite ponernos en la piel de un marine (en primera persona) o de un xenomorfo (en tercera), y as&iacute; duplicar la experiencia batalladora desde diversas perspectivas.</p>
<p>Un generoso <strong>sistema de mejoras</strong> para ampliar nuestra habilidad, un control de lo m&aacute;s ajustado (incluso en la versi&oacute;n <strong>Wii U</strong>, tambi&eacute;n disponible) y un <strong>sonido</strong> que logra multiplicar el suspense y la carne de gallina hacen de este juego una vuelta a los or&iacute;genes de una de las sagas m&aacute;s terror&iacute;ficas de todos los tiempos. Tambi&eacute;n destacan poderosamente los <strong>modos multijugador</strong>, con nombres tan sugerentes como Exterminio, Escape, Superviviente o Duelo a muerte por equipos, con los que ning&uacute;n xenomorfo se nos resistir&aacute;. En fin, un <strong>juegazo</strong> que llenar&aacute; de gozo a los fans, y tambi&eacute;n al resto de gourmets terror&iacute;ficos. Bicho malo nunca muere...</p>
<p>
<object width="425" height="350" data="http://www.youtube.com/v/BBqYD0DJHH0" type="application/x-shockwave-flash">
<param name="src" value="http://www.youtube.com/v/BBqYD0DJHH0" />
</object>
</p>]]></description>
	<link><![CDATA[http://www.abc.es/blogs/videojuegos/public/post/aliens-colonial-marines-ojo-con-el-bicho-15339.asp]]></link>
	<guid isPermaLink="true">http://www.abc.es/blogs/videojuegos/articolo.asp?articolo=15339</guid>
	<dc:date>2013-02-14T12:51:13+01:00</dc:date>
	<dc:creator>Javier Cortijo</dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA["Dead space 3": terror cósmico a punto de nieve]]></title>
	<description><![CDATA[<div class="foto"><img title="DS1.jpg" src="public/DS1.jpg" alt="DS1.jpg" /></div>
<p>Ya era hora. Por fin tenemos un buen juego en 2013 (aunque "Ni no Kuni" tambi&eacute;n tiene su miga). <strong>Visceral Games y E</strong>A vuelven a fundir en caliente <strong>terror y ciencia ficci&oacute;n</strong> con la tercera entrega de su franquicia m&aacute;s escalofriante de los &uacute;ltimos tiempos: <a href="http://www.deadspace.com/">"Dead space 3</a>". Siguiendo los pasos de sus anteriores episodios,&nbsp;el juego&nbsp;nos trasporta a un <strong>g&eacute;lido 2314,</strong> con Isaac Clarke y al despiadado soldado John Carver embarcados en un viaje a trav&eacute;s del universo para descubrir el origen del <strong>brote Necromorfo</strong> haciendo escala en el t&eacute;mpano&nbsp;<strong>Tau Volantis</strong>, donde tendremos que&nbsp;peinar el terreno para encontrar materias primas y piezas con vistas a crear y personalizar armas y herramientas de supervivencia. Pero ojo porque el planeta de hielo esconde la llave para acabar definitivamente con la plaga Necromorfa, as&iacute; que primero Isaac deber&aacute;<strong> superar avalanchas</strong>, escaladas traicioneras en el hielo y las inclemencias del entorno como un Jes&uacute;s Calleja cualquiera.</p>
<p>A lo largo de casi <strong>20 misiones</strong>, y con una ejemplar interactuaci&oacute;n con el medio hostil en que nos movemos, tendremos que descuartizar, masacrar y aniquilar a pesadillescas&nbsp;<strong>bestias lovecraftianas</strong> y con bastante mal caf&eacute;. Variadas opciones multijugadoras y cooperativas (por primera vez podremos elegir entre <strong>jugar solo o acompa&ntilde;ado</strong> gracias al modo drop-in/drop-out), una historia con mucha miga y gui&ntilde;os y m&aacute;s de una <strong>docena de horas de horror</strong> le ponen la banderita dorada a este juego que nos deja los pelos como escarpias. &iquest;Qui&eacute;n teme al San Valent&iacute;n feroz despu&eacute;s de esto?</p>
<p>
<object width="425" height="350" data="http://www.youtube.com/v/Y2CKTu64qG8" type="application/x-shockwave-flash">
<param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Y2CKTu64qG8" />
</object>
</p>]]></description>
	<link><![CDATA[http://www.abc.es/blogs/videojuegos/public/post/dead-space-3-terror-cosmico-a-punto-de-nieve-15229.asp]]></link>
	<guid isPermaLink="true">http://www.abc.es/blogs/videojuegos/articolo.asp?articolo=15229</guid>
	<dc:date>2013-02-07T12:33:13+01:00</dc:date>
	<dc:creator>Javier Cortijo</dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[Falsa tregua]]></title>
	<description><![CDATA[<div class="foto"><img title="Super_Mario_Art_4.jpg" src="public/Super_Mario_Art_4.jpg" alt="Super_Mario_Art_4.jpg" width="412" height="334" /></div>
<p>Poca actividad jugona &uacute;ltimamente, s&iacute;. <strong>Lo normal para enero</strong>, de todas formas. Esperando a que lleguen los primeros solomillos de la temporada, al aficionado no le queda otra cosa que <strong>mordisquear pan duro</strong> y entretenerse con noticias, rumores y "podr&iacute;as" (ese gran "g&eacute;nero period&iacute;stico" azuzado por el anticristo de Internet, &iquest;verdad Prada?)&nbsp;diversos. Por ejemplo,&nbsp;el desguace de THQ, el &uacute;ltimo tr&aacute;iler de "Bioshock Infinite", los equipos del All-Star fichados ipso facto para "NBA 2K13" (anda que no meter a Marc ni a "Ikea"...), los &uacute;ltimos rumores sobre la PS4 y la Xbox 720 (por cierto, &iquest;qui&eacute;n les pondr&aacute; los nombres de batalla a las consolas? Que si Thebes, que si Kryptos, que si Orbis, que si Durango...), lo de JJ Abrams...&nbsp;Bueno, y alg&uacute;n que otro juego rezagado, como <strong><a href="http://www.nintendo.es/Juegos/Wii-U/NINJA-GAIDEN-3-Razor-s-Edge-640441.html">"Ninja Gaiden 3"</a></strong> para Wii U, que sigue ampliando los horizontes sangrientos de la consola de Nintendo a base de tajo limpio. As&iacute; que, mientras disfrutamos de las evoluciones de la <strong>gach&iacute; Ayane</strong>, fichaje ninja de campanillas, relaj&eacute;monos como Mario y Donkey en la foto de arriba, que seguro que la falsa tregua no dura mucho. Adem&aacute;s, en estos tiempos de <strong>recortes salvajes</strong>, seguro que algunos practican a gusto con las katanas prodigiosas del juego de marras. Que nos conocemos...</p>
<p>
<object width="425" height="350" data="http://www.youtube.com/v/oMtDgilmrqY" type="application/x-shockwave-flash">
<param name="src" value="http://www.youtube.com/v/oMtDgilmrqY" />
</object>
</p>]]></description>
	<link><![CDATA[http://www.abc.es/blogs/videojuegos/public/post/falsa-tregua-15091.asp]]></link>
	<guid isPermaLink="true">http://www.abc.es/blogs/videojuegos/articolo.asp?articolo=15091</guid>
	<dc:date>2013-01-25T13:23:59+01:00</dc:date>
	<dc:creator>Javier Cortijo</dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA["Devil May Cry": simpatía por el diablillo]]></title>
	<description><![CDATA[<div class="foto"><img title="DmC_Devil_May_Cry_Demo.jpg" src="public/DmC_Devil_May_Cry_Demo.jpg" alt="DmC_Devil_May_Cry_Demo.jpg" /></div>
<p>&laquo;Mal d&iacute;a para estar de resaca&raquo;, farfulla nuestro h&eacute;roe antes de tirar de acero toledano y liarse a depilar las cejas a la altura de la nuez de un <strong>pu&ntilde;ado de &iacute;ncubos, s&aacute;tiros y monstruos luciferinos</strong> variados. Confirmado: Dante est&aacute; de vuelta y con m&aacute;s mal yogur que nunca (ojo a algunas sentencias memorables, del estilo de "muchos no han conocido a mi madre pero me llaman igualmente hijo de p...". Glups). Con este <a href="http://www.devilmaycry.com/">&laquo;Devil May Cry&raquo;, </a>a secas, <strong>Capcom</strong> despacha con sobresaliente la &uacute;ltima entrega de una saga ya &laquo;decenaria&raquo; y con diversos grados de evoluci&oacute;n y separaci&oacute;n, como pasa en las mejores familias. Pero que respiren tranquilos los fans: <strong>Ninja Theory</strong> ha hecho un &oacute;ptimo trabajo cogiendo el relevo de la franquicia, logrando un <strong>&laquo;saja-raja&raquo; en estado puro</strong> que se encarama al primer podio jug&oacute;n de 2013. Es m&aacute;s, gracias al esp&iacute;ritu de precuela que atesora el t&iacute;tulo, tendremos la oportunidad de <strong>reencontrarnos con el bueno de Dante</strong> desde zangolotino, siendo testigos directos de su agitada vida (cosas de tener a un &aacute;ngel y un demonio jugando al ping-pong continuamente dentro de uno), de los tiras y aflojas con su hermano gemelo Vergil, de sus coqueteos terroristas...</p>
<p>En fin, cosas que le pasan a cualquier hijo de vecino. A trav&eacute;s de <strong>20 misiones explosivas</strong>, iremos desgranando un argumento muy bien trenzado, con el estilo de nuestro protagonista m&aacute;s canallesco y chuleta que nunca, y con una <strong>espectacularidad en los combates</strong> tremebunda (la variedad, riqueza y a veces bizarrer&iacute;a desopilante de los enemigos tambi&eacute;n ayuda). Si a esto a&ntilde;adimos una banda sonora a la altura de las circunstancias, con Noisia y Combichrist al frente, un <strong>gran doblaje</strong> y cantidad de misiones secretas y detalles ocultos, tendremos disfrute asegurado durante unas <strong>10 horas</strong>. Ya se sabe que Dante no es &uacute;nicamente severo, seg&uacute;n dec&iacute;a el cl&aacute;sico. Pero como si lo fuese.</p>
<p>
<object width="425" height="350" data="http://www.youtube.com/v/kgwbT8_5328" type="application/x-shockwave-flash">
<param name="src" value="http://www.youtube.com/v/kgwbT8_5328" />
</object>
</p>]]></description>
	<link><![CDATA[http://www.abc.es/blogs/videojuegos/public/post/devil-may-cry-simpatia-por-el-diablillo-14973.asp]]></link>
	<guid isPermaLink="true">http://www.abc.es/blogs/videojuegos/articolo.asp?articolo=14973</guid>
	<dc:date>2013-01-16T12:00:01+01:00</dc:date>
	<dc:creator>Javier Cortijo</dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[Ya vinieron los reyes]]></title>
	<description><![CDATA[<div class="foto"><img title="SuperMarioWiiUArtwork1.jpg" src="public/SuperMarioWiiUArtwork1.jpg" alt="SuperMarioWiiUArtwork1.jpg" /></div>
<p>No s&eacute; si a ustedes les pasa lo mismo, pero aqu&iacute; siempre hemos <strong>desconfiado de los superventas s&uacute;bitos</strong> y los grandes boom que, pasada la primera fiebre y el aceler&oacute;n inicial, suelen quedarse en bluf. Por algo las mejores pel&iacute;culas del a&ntilde;o suelen ser los <strong>sleepers s&oacute;lidos</strong> <strong>y no los taquillazos brutales de estreno</strong>. Esto viene a cuento de la Wii U, que parece no haber saltado la banca como su predecesora, aunque a buen seguro se ha convertido en el regalo estrella de la pasada edici&oacute;n (curioso decirlo as&iacute;, &iquest;no?) de los Reyes Magos. Al menor, servidor ha disfrutado de lo lindo con el nuevo ingenio de Nintendo, sobre todo con su <strong>GamePad </strong>(la programaci&oacute;n navide&ntilde;a televisiva rechazaba monopolios jugones), que se ha convertido en la gran atracci&oacute;n de la temporada. Pero tampoco ser&iacute;a justo marginar a la Wii U al territorio de las consolas port&aacute;tiles, sobre todo viendo lo bien que se desenvuelve en formato de sobremesa con juegos como "NBA 2K13", que ya analizamos en su d&iacute;a", en "Super Mario Bros. U" o en "Zombi U". Como no pod&iacute;a ser de otra forma,&nbsp;<strong><a href="http://www.nintendo.es/Juegos/Wii-U/New-Super-Mario-Bros-U-593118.html">"Super Mario Bros. U"</a></strong> es una maravilla. Con una estructura plataformera cl&aacute;sica y consabida, el juego nos propone algunos nuevos retos y desaf&iacute;os, <strong>pirotecnias y pases m&aacute;gicos</strong>, y novedades como la <strong>Partida Turbo</strong> que har&aacute;n las delicias de la legi&oacute;n de fans. Trampas, trampillas, obst&aacute;culos, desniveles y pasadizos secretos inundan los niveles del juego, que nos permitir&aacute;n volar de nube a nube y escapar de las arenas movedizas. El <strong>primer cl&aacute;sico</strong> de la consolas, vamos. Tampoco es manco <strong><a href="http://www.nintendo.es/Juegos/Wii-U/ZombiU-638883.html">"Zombi U"</a></strong>, de Ubisoft, un <strong>survival horror</strong> que combina perfectamente el factor de ataque con el de&nbsp;supervivencia, instalado b&aacute;sicamente en el GamePad. Un <strong>Londres infestado de muertos vivientes</strong>, tanto en la superficie como bajo tierra (ambos territorios, perfectamente recreados), hordas de enemigos putrefactos y purulentos, y todo el encanto de un cuento terror&iacute;fico entre las brumas de la City definen un t&iacute;tulo con alta importancia pionera. Y tampoco hay que olvidar <a href="http://www.nintendo.es/Juegos/Wii-U/Nintendo-Land-524069.html">"Nintendo Land", </a>juego disponible de serie con la versi&oacute;n Premium, y que es un <strong>gozoso parque de atracciones</strong> con algunos rincones carism&aacute;ticos de la casa: "Donkey Kong", "Zelda", "Animal Crossing", "Luigi's mansion"... Todo ello, cocinado con el componente de interacci&oacute;n social, minjuegos&nbsp;y "plaza p&uacute;blica" tan t&iacute;pico de la Wii de ayer y de hoy. Que no decaiga la fiesta.</p>]]></description>
	<link><![CDATA[http://www.abc.es/blogs/videojuegos/public/post/ya-vinieron-los-reyes-14882.asp]]></link>
	<guid isPermaLink="true">http://www.abc.es/blogs/videojuegos/articolo.asp?articolo=14882</guid>
	<dc:date>2013-01-09T12:30:09+01:00</dc:date>
	<dc:creator>Javier Cortijo</dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[2013, año jugón]]></title>
	<description><![CDATA[<div class="foto"><img title="gta-2.jpg" src="public/gta-2.jpg" alt="gta-2.jpg" /></div>
<p>Despu&eacute;s de repasar en nuestro anterior post los mejores juegos de 2012, nobleza obliga a hacer lo propio con alguna de la chicha m&aacute;s carnosa que llegar&aacute; en 2013. Empezando por el m&aacute;s deseado, <strong>"Grand Thef Auto V", </strong>que caldear&aacute; el ambiente primaveral hasta l&iacute;mites insospechados con las habituales aventuras y barrabasadas <em>sandbox</em> made in RockStar. Tal vez no d&eacute;&nbsp;la zancada de gigante que supuso su anterior entrega, pero ya se sabe que un poco de "GTA" siempre es mucho. Otro plato fuerte, como ya hemos venido anunciando, es <strong>"Bioshock Infinite",</strong> que en esta ocasi&oacute;n s&iacute; que supone un salto evolutivo notable en la saga al sacar la cabeza del agua de Rapture y respirar otras atm&oacute;sferas igual de viciadas y deslumbrantes. El 26 de marzo aterriza (crucemos los dedos). Un par de semanas antes, otro peso pesado: <strong>"Tomb Raider",</strong> reinvenci&oacute;n de otro pilar fundamental en la historia del sector, que propone un lifting completo a Lara Croft del que esperamos mucho, sobre todo por los numerosos atrasos y <em>espant&aacute;s</em> que ha sufrido el juego. Y, para que no falte, tambi&eacute;n a mediados de marzo tendremos otra obra (presuntamente) bastante maestra para PS3: <strong>"God of War: Ascension",</strong> resurgir de nuestro entra&ntilde;able Kratos. Y, viendo el mal despertar que gasta, la cosa puede ser de a&uacute;pa. Tampoco nos olvidamos del reloaded de Big Boss en <strong>"Metal Gear Solid: Ground Zeroes"</strong>.&nbsp;Otros juegazos que nos dejar&aacute;n tiritando ser&aacute;n <strong>"Crysis 3"</strong> (quiz&aacute; el shooter m&aacute;s esperado del a&ntilde;o),<strong> "Gears of War: Judgment"</strong> (dinamita para la Xbox 360), un par de must tocayos para PlayStation 3 como <strong>"The last of us" y "The last guardian"</strong>, otras dos perlas sangrientas como <strong>"Dark souls 2" y "Dead space 3"</strong>... y, c&oacute;mo no, vitaminas reconstituyentes para los "nuevos cachorros" PS Vita y Wii U (en especial, <strong>"Pikmin 3" y&nbsp;"Bayonetta 2"</strong>, que puede dar el do de pecho para la nueva consola de Nintendo). Ah, y ojo a <strong>"Luigi's Mansion 2"</strong> para la 3DS. Eso, aparte de las franquicias cl&aacute;sicas de cada a&ntilde;o ("<strong>Call of duty", "FIFA", "PES", "NBA 2K"...</strong>), y al E3 de turno, que puede traernos noticias calentitas sobre la nueva generaci&oacute;n de consolas, <strong>PS4 y Xbox 720</strong>. En fin, que 2013 promete ser un a&ntilde;o jug&oacute;n de los buenos. A disfrutarlo con salud.</p>]]></description>
	<link><![CDATA[http://www.abc.es/blogs/videojuegos/public/post/2013-ano-jugon-14818.asp]]></link>
	<guid isPermaLink="true">http://www.abc.es/blogs/videojuegos/articolo.asp?articolo=14818</guid>
	<dc:date>2013-01-02T17:06:01+01:00</dc:date>
	<dc:creator>Javier Cortijo</dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[Lo mejor del año]]></title>
	<description><![CDATA[<p><strong>
<div class="foto"><img title="max-payne-3-9_510(1).jpg" src="public/max-payne-3-9_510(1).jpg" alt="max-payne-3-9_510(1).jpg" /></div>
</strong></p>
<p><strong>&laquo;MAX PAYNE 3&raquo;.</strong> Como siempre, RockStar no decepciona. Tal vez el gran animador del primer trecho de 2012 fue esta reinvenci&oacute;n de una saga que hab&iacute;a entrado en crisis cr&oacute;nica. Un poco de nitroglicerina &laquo;noir&raquo;, un libre albedr&iacute;o doblemente armado y un nivel de detalle e interacci&oacute;n redondean esta alucinante inmersi&oacute;n del minotauro Max en el laberinto de las favelas. Hasta el &laquo;tiempo bala&raquo; nos encanta. Junto con <strong>&laquo;Borderlands 2&raquo;,</strong> el d&uacute;o m&aacute;s din&aacute;nimo, asilvestrado y diab&oacute;lico del a&ntilde;o.<br /><strong>&laquo;MASS EFFECT 3&raquo;.</strong> Tambi&eacute;n nos dej&oacute; la mand&iacute;bula desencajada y de par en par el &eacute;pico finiquito de una de las sagas m&aacute;s inolvidables de los &uacute;ltimos tiempos. Una apoteosis final llena de poes&iacute;a antigravitatoria, apocalipsis c&oacute;smico y todas las hip&eacute;rboles gal&aacute;cticas que se nos ocurran. Hondo, complejo y profundo. Y, como en los buenos, con un desenlace exigente y al alcance de no todos los paladares. Con permiso del sugerente y espectacular <strong>&laquo;Journey&raquo;,</strong> uno de los indiscutibles &laquo;must&raquo; de 2012 en el terreno fant&aacute;stico.<br /><strong>SHIGERU MIYAMOTO.</strong> Sin duda, el nombre propio del a&ntilde;o. No solo por sus logros tecnol&oacute;gicos sino, sobre todo, porque al fin obtuvo el Premio Pr&iacute;ncipe de Asturias de Comunicaci&oacute;n y Humanidades. Un reconocimiento justo para el creador de buena parte del ADN de esta industria, sino tambi&eacute;n necesario para quitar las telara&ntilde;as y prejuicios a m&aacute;s de uno. Y &eacute;l lo celebr&oacute; como mejor sabe: aumentando su familia con juegos como <strong>&laquo;Super Mario 3D Land&raquo;, &laquo;New Super Mario Bros 2&raquo;, &laquo;Paper Mario Sticker Star&raquo;...<br />PS VITA.</strong> Con permiso de la Nintendo 3DS XL, la port&aacute;til del a&ntilde;o. Ligera, bonita y con abundantes posibilidades t&aacute;ctiles y jugonas. Empez&oacute; un poco al ralent&iacute;, pero mes a mes ha ido ganando musculatura, para terminar el a&ntilde;o con aut&eacute;nticas maravillas como &laquo;All-Stars: Battle Royale&raquo;, &laquo;Oddworld: Stranger&rsquo;s Wrath&raquo;, &laquo;Assassin&rsquo;s Creed III Liberation&raquo;, &laquo;Lego El Se&ntilde;or de los Anillos&raquo; o &laquo;Little Big Planet&raquo;. Aparte, la <strong>PSP</strong> tambi&eacute;n sigue gozando de buena salud gracias a t&iacute;tulos tan efervescentes como &laquo;Geronimo Stilton regreso al reino de la fantas&iacute;a&raquo; o &laquo;Phineas y Ferb a trav&eacute;s de la segunda dimensi&oacute;n&raquo;, ambos con la sangre espa&ntilde;ola de <strong>Virtual Toys</strong>.</p>
<div class="foto"><img title="ps-vita.jpg" src="public/ps-vita.jpg" alt="ps-vita.jpg" width="419" height="243" /></div>
<p><br /><strong>&laquo;HALO 4&raquo;.</strong> Otro acontecimiento (para algunos, el m&aacute;s atronador) fue el renacimiento del Jefe Maestro en un t&iacute;tulo que es el arranque de una trilog&iacute;a que promete ser la piedra angular de la nueva Xbox. Un modo campa&ntilde;a espectacular, villanos insospechados (empezando por el enemigo interior que vive dentro de nuestro h&eacute;roe), tecnolog&iacute;a a punta pala y un escenario majestuoso convierten a &laquo;Halo 4&raquo; en una experiencia &laquo;bigger than life&raquo;, como quien dice. <br /><strong>&laquo;DISHONORED&raquo;.</strong> En el tramo final del a&ntilde;o la cosa se anim&oacute;, con <strong>grandes t&iacute;tulos como</strong> &laquo;XCOM&raquo;, &laquo;Spec Ops: The line&raquo;, &laquo;Medal of Honor Warfighter&raquo;, &laquo;Far Cry 3&raquo;, &laquo;Resident Evil 6&raquo;, &laquo;WoW mists of Pandaria&raquo;, las nuevas entregas de &laquo;Assassin&rsquo;s Creed&raquo; y &laquo;Call of Duty&raquo;, y b&oacute;lidos como &laquo;Forza Horizon&raquo; o &laquo;Need for speed most wanted (Ed. limitada)&raquo;. Pero entre todo este bendito tumulto sobresale un tit&aacute;n steampunk llamado &laquo;Dishonored&raquo; con argumento y puesta en escena irresistibles y que tapa unas cuantas bocas sobre la presunta crisis de los t&iacute;tulos en primera persona.<br /><strong>&laquo;NBA 2K13&raquo;.</strong> Incluso sin competencia a la vista, 2K sube su list&oacute;n y consigue, de largo, el mejor videojuego de baloncesto de todos los tiempos, y el t&iacute;tulo deportivo del a&ntilde;o (con permiso de &laquo;FIFA 13&raquo;, que sigue l&iacute;der en solitario). El zascandil Jay Z le proporciona un chute de vanguardia con fundamentos y reverencia old school (fue &eacute;l personalmente quien convenci&oacute; a Scottie Pippen para completar el dream team de Barcelona 92), a a&ntilde;adir a unos gr&aacute;ficos y una jugabilidad perfectas. De propina, comentarios en castellano y all-star weekend. Y ojo a la versi&oacute;n Wii U, tambi&eacute;n de lujo.<br /><strong>&laquo;WONDERBOOK&raquo;.</strong> El perif&eacute;rico del a&ntilde;o y algo m&aacute;s. O mucho. Tirando del hilo de la imaginaci&oacute;n, PlayStation 3 saca de la chistera un invento m&aacute;gico que aprovecha las posibilidades de la Realidad Aumentada para presentar el hardware m&aacute;s revolucionario (o con m&aacute;s posibilidades) desde Kinect. El primer cap&iacute;tulo, &laquo;El libro de los hechizos&raquo; ya nos ha descubierto lo que puede dar de s&iacute; una idea tan infalible como meterte literalmente en las p&aacute;ginas de un libro fant&aacute;stico y comprobar c&oacute;mo cobra vida a nuestro alrededor. Se esperan con ansiadad sus siguientes entregas.&nbsp;</p>
<div class="foto"><img title="Wii-U-Nintento-nhy.jpg" src="public/Wii-U-Nintento-nhy.jpg" alt="Wii-U-Nintento-nhy.jpg" width="307" height="211" /></div>
<div class="foto"><em>Miyamoto y la Wii U, dos de los protagonistas de 2012</em></div>
<p><strong>WII U.</strong> La &uacute;ltima joya de la corona de Nintendo. La consola a otra consola pegada. El para&iacute;so de los casuals y, caramba, tambi&eacute;n de los gamers (&laquo;ZombiU&raquo;, &laquo;Black Ops 2&raquo;, &laquo;Batman Arkham City&raquo;, &laquo;Darksiders II&raquo;...). Capitaneada, como no pod&iacute;a ser de otra forma, por Mario y sus huestes, la Wii U es una apertura de campo y ensanche de horizonte con todas las letras. Protagonista indiscutible de las cartas a los reyes magos, ser&aacute; en 2013 cuando d&eacute; su aut&eacute;ntico do de pecho con juegos como &laquo;Pikmin 3&raquo; o &laquo;Animal Crossing: New Leaf&raquo;.<br /><strong>&laquo;&iexcl;ROMPE RALPH!&raquo;.</strong> &iquest;C&oacute;mo olvidarnos de la pel&iacute;cula con la que estaba so&ntilde;ando durante a&ntilde;os cualquier jug&oacute;n veterano? Reci&eacute;n aterrizada en la cartelera, esta maravilla de Disney (para m&aacute;s de uno, la mejor cinta de animaci&oacute;n de la temporada) es un rendido, inteligente y divertido homenaje a los salones recreativos m&aacute;s m&iacute;ticos e hist&oacute;ricos, aparte de toda una reflexi&oacute;n sobre la dif&iacute;cil adaptaci&oacute;n y selecci&oacute;n natural que preside un sector tan exigente como &eacute;ste. &laquo;Rampage&raquo;, &laquo;Space invaders&raquo;, &laquo;Street Fighter&raquo;, &laquo;Out run&raquo;, &laquo;Centipede&raquo;, &laquo;Tapper&raquo;... Sin vosotros, nada de esto ser&iacute;a posible.</p>
<p>
<object width="425" height="350" data="http://www.youtube.com/v/eUesbYGjtAM" type="application/x-shockwave-flash">
<param name="src" value="http://www.youtube.com/v/eUesbYGjtAM" />
</object>
</p>]]></description>
	<link><![CDATA[http://www.abc.es/blogs/videojuegos/public/post/lo-mejor-del-ano-14770.asp]]></link>
	<guid isPermaLink="true">http://www.abc.es/blogs/videojuegos/articolo.asp?articolo=14770</guid>
	<dc:date>2012-12-27T12:00:32+01:00</dc:date>
	<dc:creator>Javier Cortijo</dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA["NBA 2K13 Wii U": Memphis Christmas y Harden new year]]></title>
	<description><![CDATA[<div class="foto"><img title="nba2.jpg" src="public/nba2.jpg" alt="nba2.jpg" /></div>
<p>El <strong>nuevo juguetito de Nintendo ya echa humo</strong>, y m&aacute;s cuando el martes que viene&nbsp;deje a Pap&aacute; Noel deslomado de tanto cargar y descargar unidades en los hogares de la chiquiller&iacute;a. Y una de las mejores piezas para comprobar las excelencias de la consola "asim&eacute;trica" es<a href="http://2ksports.com/games/nba2k13"> "NBA 2K13 Wii U". </a>Aunque <a href="http://2ksports.com/games/nba2k13">ya probamos y analizamos</a> el juego en su versi&oacute;n "est&aacute;ndar", poder testar los prodigios de esta adaptaci&oacute;n es como <strong>asistir a un all-star a pie de pista</strong>. O desde el banquillo. Porque aqu&iacute; tendremos un control total sobre cada jugador en la cancha gracias a las <strong>caracter&iacute;sticas del Gamepad</strong>, que no solo nos proporciona <strong>chorros estad&iacute;sticos</strong> a tiempo real (y actualizado con la realidad m&aacute;s candente de la Liga, fichajes incluidos), sino que, <strong>gracias al esc&aacute;ner biom&eacute;trico</strong>, nos permite comprobar c&oacute;mo est&aacute;n de forma y de aliento nuestros chicos, para que puedan descansar un ratillo y beberse un trago de reconstituyente. Pero quiz&aacute; la mejor opci&oacute;n del mando-consola sea poder <strong>elegir&nbsp;nuestras opciones en ataque&nbsp;y defensa</strong> sobre la marcha (aunque es mejor pedir tiempo muerto) de entre la amplia baraja de opciones que el entrenador tiene a su merced. Requiere algo de pr&aacute;ctica pero funciona a las mil maravillas. Y, c&oacute;mo no, tambi&eacute;n podemos <strong>usar el mando como consola port&aacute;til</strong>, pasm&aacute;ndonos ante una calidad gr&aacute;fica que se mantiene pr&aacute;cticamente al 100% respecto a la Wii U normal.</p>
<div class="foto"><img title="nba2k13.jpg" src="public/nba2k13.jpg" alt="nba2k13.jpg" /></div>
<p>Y cuando decimos <strong>calidad gr&aacute;fica id&eacute;ntica</strong> no es farol: no hay m&aacute;s que ver las gradas, las animaciones de los jugadores, sus gestos faciales en la l&iacute;nea de tiros libres... Un lujo, vamos. Adem&aacute;s, la <strong>versi&oacute;n Wii U conserva los ases ya conocidos</strong> del "NBA 2K13": <strong>comentarios en espa&ntilde;ol</strong>, banda sonora made in Jay Z, <strong>modo carrera</strong> para dise&ntilde;ar nuestro propio futuro jugador franquicia, <strong>modo Mi Equipo</strong> para coleccionar todo tipo de elementos y llevar a los nuestros hacia la dinast&iacute;a, equipos cl&aacute;sicos, el <strong>dream team del 92 (y del 2012, claro)</strong>... Aparte de un <strong>control que se adapta como un guante de cabritillo al nuevo mando</strong>, ligero y tremendamente funcional, y que conserva las evoluciones de esta entrega (inteligente cambio de tim&oacute;n en dribbling, tiro y pase, habilidades &uacute;nicos de cada crack, pases m&aacute;s r&aacute;pidos y con mayor visi&oacute;n del juego...). En fin, <strong>una maravilla, un MVP, un hall of fame de juego</strong>. Y nuestro aliado ideal para echarle horas, canastas y mates en estas fechas tan entra&ntilde;ables y jugonas. I love this game, claro que s&iacute;.</p>
<p>PD. No nos olvidamos de otro highlight de la semana: el tr&aacute;iler de los <strong>primeros y magistrales compases de "Bioshock Infinite",</strong> uno de los juegazos de un 2013 que promete m&aacute;s y mejor que 2013. Hasta su lanzamiento el 26 de marzo (esperemos que no haya m&aacute;s retrasos), all&aacute; va este "bocatto di cardinale":</p>
<p>
<object width="425" height="350" data="http://www.youtube.com/v/JQJ7lusareQ&amp;feature" type="application/x-shockwave-flash">
<param name="src" value="http://www.youtube.com/v/JQJ7lusareQ&amp;feature" />
</object>
</p>]]></description>
	<link><![CDATA[http://www.abc.es/blogs/videojuegos/public/post/nba-2k13-wii-u-memphis-christmas-y-harden-new-year-14738.asp]]></link>
	<guid isPermaLink="true">http://www.abc.es/blogs/videojuegos/articolo.asp?articolo=14738</guid>
	<dc:date>2012-12-21T11:48:49+01:00</dc:date>
	<dc:creator>Javier Cortijo</dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA["Toy Story: Mini Aventuras":  Minijuegos reunidos Pixar]]></title>
	<description><![CDATA[<div class="foto"><img title="Pantalla_Granja.jpg" src="public/Pantalla_Granja.jpg" alt="Pantalla_Granja.jpg" /></div>
<p>En estas fechas que se avecinan gastan m&aacute;s bandejas que Rondo y Parker jugando al 21. Bandejas de turrones, de canap&eacute;s, de langostinos tigre (o gatito, por la crisis), de sobras del d&iacute;a anterior... Y, naturalmente, <strong>sabrosas bandejas&nbsp;de minijuegos</strong>, un subg&eacute;nero que salta y repiquetea alegremente en todas las plataformas. Incluso la PS3 con este entretenid&iacute;simo t&iacute;tulo,<a href="http://blog.es.playstation.com/2012/11/22/disneypixar-toy-story-mini-aventuras-llena-de-color-el-otoo-de-ps3/"> "Toy Story: Mini Aventuras"</a>, un <strong>amplio surtido de retos</strong> y pasatiempos con <strong>Woody, Buzz, los marcianitos, Jessie, Mister Potato</strong> y todos los personajes de la saga (sobre todo de la primera entrega). Un total de <strong>30 minijuegos</strong> al alcance directo de nuestra mano, y del mando <strong>PS Move</strong>, aunque tambi&eacute;n se puede jugar con el "normal", con el &uacute;nico objetivo de pasar un buen rato rodeado de <strong>escenarios gal&aacute;cticos, del lejano Oeste, fant&aacute;sticos, granjeros</strong>&nbsp;o que recuerdan a los cumplea&ntilde;os de nuestra infancia.</p>
<div class="foto"><img title="toy_story_mania_-2148777.jpg" src="public/toy_story_mania_-2148777.jpg" alt="toy_story_mania_-2148777.jpg" /></div>
<p>Una buena parte de ellos son del tipo <strong>"tiro al plato", </strong>bien sea con dardos, anillos o perdigones, pero tambi&eacute;n hay otros cl&aacute;sicos&nbsp;arcade y&nbsp;"feriante" como hacer diana con una bolita, recoger huevos (y&nbsp;hasta pollitos) lanzados desde un tejado y <strong>dem&aacute;s diabluras&nbsp;id&oacute;neas para disfrutar</strong> en familia o en solitario. Unos gr&aacute;ficos con mucho detalle y esplendor, una acci&oacute;n altamente adictiva y alguna que otra sorpresa&nbsp;en&nbsp;la manga redondean <strong>un juego irresistible como una mandarina escarchada</strong>. &iexcl;Albricias!</p>
<div class="foto"><img title="espacio.jpg" src="public/espacio.jpg" alt="espacio.jpg" /></div>]]></description>
	<link><![CDATA[http://www.abc.es/blogs/videojuegos/public/post/toy-story-mini-aventuras--minijuegos-reunidos-pixar-14616.asp]]></link>
	<guid isPermaLink="true">http://www.abc.es/blogs/videojuegos/articolo.asp?articolo=14616</guid>
	<dc:date>2012-12-11T17:13:43+01:00</dc:date>
	<dc:creator>Javier Cortijo</dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA["Ratchet &amp; Clank: QForce": diez años no son nada]]></title>
	<description><![CDATA[<div class="foto"><img title="ratchet-clank-q-force.jpg" src="public/ratchet-clank-q-force.jpg" alt="ratchet-clank-q-force.jpg" /></div>
<p>Parece que fue ayer, pero ya hace diez a&ntilde;itos que desembarcaron en la Play 2 <strong>uno de los d&uacute;os m&aacute;s din&aacute;micos que se recuerdan</strong> en el mundillo jug&oacute;n: un peque&ntilde;o robot de ojazos verdes y un lombax zangolotino y algo altivo. A pesar de lo extra&ntilde;o de la pareja, hicieron tan buenas migas que llevan protagonizados <strong>una docena de juegos</strong> en todas las plataformas de Sony. Ahora regresan a casa pr&aacute;cticamente por Navidad con <a href="http://blog.es.playstation.com/?s=ratchet">"Ratchet &amp; Clank: QForce"</a>, una aventura para <strong>PS3&nbsp;y PSVita</strong> que vuelve a los or&iacute;genes de la saga y mantiene sus constantes vitales, pero con <strong>nuevos y brillantes escenarios y un armamento de ag&aacute;rrate y no te menees</strong> para luchar en condiciones contra el Doctor Nefarious y sus malignos planes de destrucci&oacute;n masiva. As&iacute;, volveremos a disfrutar de una aventura cl&aacute;sica (<strong>shooter en tercera persona con ese toque saleroso y plataformero</strong>), con un cat&aacute;logo de misiones y enemigos que est&aacute;n diciendo "fr&iacute;eme suavemente con tu l&aacute;ser".</p>
<p><strong>Insomniac Games</strong> conoce cada rinc&oacute;n de su franquicia hasta el &uacute;ltimo detalle, y ha imprimido en este t&iacute;tulo nuevos retos y renovado look manteniendo el sentido del humor caracter&iacute;stico de estos <strong>Tip y Coll gal&aacute;cticos</strong>. Podremos jugar solos en el generoso <strong>modo campa&ntilde;a, o mano a mano en el cooperativo</strong>, tanto en pantalla partida como en conexi&oacute;n online hasta para cuatro jugadores. Adem&aacute;s, el juego es compatible con las <strong>funciones Cross-Play, Cross-Save y Cross-Buy</strong>, manteniendo fluidos vasos comunicantes entre la PS3 y la PS Vita. Vamos, que <strong>pagando 19,99 por la versi&oacute;n de sobremesa, tienes la port&aacute;til gratis</strong> en descarga a partir de enero. En fin, una apuesta segura para pasar unas cuantas tardes de lo m&aacute;s entretenidas entre mazap&aacute;n y polvor&oacute;n. Feliz d&eacute;cimo cumplea&ntilde;os.</p>
<p>
<object width="425" height="350" data="http://www.youtube.com/v/QdvdG1oOXEo" type="application/x-shockwave-flash">
<param name="src" value="http://www.youtube.com/v/QdvdG1oOXEo" />
</object>
</p>]]></description>
	<link><![CDATA[http://www.abc.es/blogs/videojuegos/public/post/ratchet-amp-clank-qforce-diez-anos-no-son-nada-14604.asp]]></link>
	<guid isPermaLink="true">http://www.abc.es/blogs/videojuegos/articolo.asp?articolo=14604</guid>
	<dc:date>2012-12-10T12:38:24+01:00</dc:date>
	<dc:creator>Javier Cortijo</dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA["La estación mágica Wonderbook": pasajeros al tren]]></title>
	<description><![CDATA[<div class="foto"><img title="wonderbook-1-636x303.jpg" src="public/wonderbook-1-636x303.jpg" alt="wonderbook-1-636x303.jpg" /></div>
<p>Aunque el metro rara vez consigue ser un lugar m&aacute;gico (como mucho, un aquelarre con las brujas de "Macbeth" revoloteando con variados acentos), <strong>Sony</strong> ha logrado que la <strong>madrile&ntilde;a estaci&oacute;n fantasma de Chamber&iacute;</strong> se convierta, <strong>desde ma&ntilde;ana y hasta la v&iacute;spera de Nochebuena</strong>, en toda una experiencia encantada y encantadora. Los prodigios de <a href="http://www.abc.es/20121115/cultura-libros/abci-rowling-evoluciona-lectura-arte-201211142003.html">"Wonderbook"</a>, uno de los juegos navide&ntilde;os por excelencia (como daremos cuenta en un post especial de pr&oacute;xima publicaci&oacute;n) se ponen de tiros largos con <a href="http://es.playstation.com/ps3/news/articles/detail/item554423/Ven-a-disfrutar-de-La-Estaci%C3%B3n-M%C3%A1gica-Wonderbook/">"La estaci&oacute;n m&aacute;gica"</a>, una curiosa aventura que tira de Realidad Aumentada para trasladar a la chiquiller&iacute;a a un <strong>pasadizo sin igual</strong>, lleno de p&oacute;cimas, extra&ntilde;as y monstruosas criaturas (por cierto, el presi de la Comunidad&nbsp;Ignacio Gonz&aacute;lez la inaugur&oacute;), cuentos&nbsp;hechizados, vegetaci&oacute;n ind&oacute;mita&nbsp;y muchos trucos y birlibirloques con el <strong>universo de "Harry Potter"</strong> de fondo. Y con tutor y revisor m&aacute;gico y todo. Uno de los puntos fuertes de estas fechas, abierta al p&uacute;blico jueves y viernes de <strong>12 a 20 horas y s&aacute;bados y domingos de 10 a 20</strong> interrumpidamente. Pasen y vean.</p>
<p>
<object width="425" height="350" data="http://www.youtube.com/v/JOxS0idXSfg&amp;feature" type="application/x-shockwave-flash">
<param name="src" value="http://www.youtube.com/v/JOxS0idXSfg&amp;feature" />
</object>
</p>]]></description>
	<link><![CDATA[http://www.abc.es/blogs/videojuegos/public/post/la-estacion-magica-wonderbook-pasajeros-al-tren-14553.asp]]></link>
	<guid isPermaLink="true">http://www.abc.es/blogs/videojuegos/articolo.asp?articolo=14553</guid>
	<dc:date>2012-12-05T12:28:04+01:00</dc:date>
	<dc:creator>Javier Cortijo</dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA["Far cry 3", extraordinaria locura]]></title>
	<description><![CDATA[<p><strong>
<div class="foto"><img title="Far-Cry-3-cover_2413312b.jpg" src="public/Far-Cry-3-cover_2413312b.jpg" alt="Far-Cry-3-cover_2413312b.jpg" /></div>
</strong></p>
<p><strong>"Demencia"</strong>&nbsp;es la palabra que m&aacute;s&nbsp;sobrevuela en <a href="http://far-cry.ubi.com/fc-portal/es-es/home/index.aspx">"Far cry 3". </a>Y nada que ver con el Estudiantes, sino&nbsp;con la chaladura pura y dura, valga el pareado. Ubisoft&nbsp;<strong>devuelve al buen redil a una franquicia</strong> que ha ido dosific&aacute;ndose&nbsp;sabiamente desde que&nbsp;aterriz&oacute; all&aacute; por primavera de 2004.Cierto que su anterior entrega nos dej&oacute;&nbsp;un poso agridulce&nbsp;por haber dado un excesivo golpe de tim&oacute;n a los postulados ca&ntilde;eros de su t&iacute;tulo fundacional, por lo que, aqu&iacute;, han dejado que Ubisoft Montreal tome las riendas y nos presente un <strong>explosivo y feroz shooter-sandbox</strong> en forma de versi&oacute;n canalla de otros t&iacute;tulos de supervivencia aventurera como "Tomb raider" o "Uncharted&raquo;. Y todo, con un argumento de los de cuchillo (oxidado) entre los dientes. As&iacute;, nos pondremos en la piel de Jason Brody, un <strong>hombre solitario&nbsp; atrapado en una isla tropical misteriosa totalmente asilvestrada</strong> y fuera de la ley.</p>
<p>Como vemos, nada de vacaciones en un entorno paradis&iacute;aco, ya que el&nbsp;malo de la pel&iacute;cula (un&nbsp;tal Vaas)&nbsp;nos har&aacute; la vida imposible a trav&eacute;s de una <strong>cuarentena de misiones</strong> (m&aacute;s bien tareas) para rescatar a nuestros colegas, donde habr&aacute; que agudizar nuestro ingenio, orientaci&oacute;n y pericia <em>survival</em> para no acabar&nbsp;colgado de alg&uacute;n cocotero. El&nbsp;punto fuerte y la piedra angular&nbsp;del juego&nbsp;es su <strong>impactante entorno natural</strong>, un escenario selv&aacute;tico de generoso detallismo y repleto de personajes zumbados y peligrosos. Como si de una obra de <strong>Joseph Conrad</strong> se tratase, tendremos que enfrentarnos al lado oscuro mientras exploramos sus rincones y descubrimos sus secretos y horrores, algunos muy de actualidad, y decidimos entre el bien y el mal <strong>como una partida de ruleta rusa en "El cazador"</strong>. Aparte, veh&iacute;culos, escondrijos, armas y sigilo nocturno o subacu&aacute;tico ser&aacute;n nuestros aliados en un t&iacute;tulo que en ocasiones nos har&aacute;<strong> tambalear nuestras facultades mentales</strong> (bueno, las de Brody). Unos gr&aacute;ficos y animaciones muy realistas (ojo con el gore a veces), generosas misiones secundarias y un estupendo cooperativo para cuatro le dan ca&ntilde;a a un fenomenal&nbsp;t&iacute;tulo <strong>como para perder la cabeza</strong>. Literalmente.</p>
<p>
<object width="425" height="350" data="http://www.youtube.com/v/UjSHUuultiY" type="application/x-shockwave-flash">
<param name="src" value="http://www.youtube.com/v/UjSHUuultiY" />
</object>
</p>]]></description>
	<link><![CDATA[http://www.abc.es/blogs/videojuegos/public/post/far-cry-3-extraordinaria-locura-14522.asp]]></link>
	<guid isPermaLink="true">http://www.abc.es/blogs/videojuegos/articolo.asp?articolo=14522</guid>
	<dc:date>2012-12-03T12:33:53+01:00</dc:date>
	<dc:creator>Javier Cortijo</dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA["Family Guy: Back to the multiverse": Stewie, Brian y la física patacuántica]]></title>
	<description><![CDATA[<div class="foto"><img title="fotonoticia_20121123161433_800.jpg" src="public/fotonoticia_20121123161433_800.jpg" alt="fotonoticia_20121123161433_800.jpg" /></div>
<p>Ya, sabemos que todo el mundo anda hoy con la <strong>Wii U omnipresente</strong> en sus pensamientos pero, como <a href="http://www.abc.es/20120623/cultura/abci-ultima-frontera-miyamoto-201206231348.html">ya tuvimos en su d&iacute;a la primera toma de contacto</a>, esperemos a "reprobarla" a conciencia para sucesivos post. Mientras, podemos pasar el rato con <a href="http://www.activision.com/atvihub/games/game.do?gameId=FamilyGuy&amp;brandId=FamilyGuy&amp;site=en_US">"Family Guy: Back to the multiverse", </a>la nueva entrega jugona basada en la gran "Padre de familia". Como suele ocurrir en estos casos, quien se espere disfrutar de un &eacute;pico episodio interactivo, o incluso sentarse en la silla de director de una hipot&eacute;tica adaptaci&oacute;n cinematogr&aacute;fica "bigger than life", que vaya tomando tierra. Aqu&iacute; de lo que se trata es de <strong>manejar a nuestros personajes favoritos en una aventura repleta de gui&ntilde;os y viejos conocidos</strong>. Empezando por el argumento, tomado del celebrado episodio de la octava temporada donde Stewie y Brian <strong>saltan de universo en universo paralelo</strong> hasta llegar a <strong>Quahog</strong>.</p>
<p>As&iacute;, nos encontraremos con los parroquianos de <strong>La Almeja Borracha</strong>, con el alcalde papanatas, con <strong>amish en pie de guerra</strong>, y con Peter convertido en pirata con sobrepeso o enzarz&aacute;ndose con el <strong>Hombre Pollo</strong> en una de sus &eacute;picas peleas. Y, c&oacute;mo no, con el gemelo (m&aacute;s) malvado de Stewie, <strong>Bertram</strong>, que querr&aacute; acabar con la ciudad. Por la naturaleza del juego, el modo cooperativo proporciona algunos de los mejores momentos, y tambi&eacute;n hay que decir en su favor que el <strong>subid&oacute;n gr&aacute;fico</strong> respecto al anterior videojuego de "Padre de familia" (de hace m&aacute;s de un lustro) se nota. Pero tampoco es cosa de pedirle peras al olmo. Aqu&iacute; tendremos <strong>chistes y gags c&oacute;mplices</strong>, locura controlada, <strong>sangre tomatera y explosiones</strong>,&nbsp;y personajes en situaciones comprometidas. <strong>Divertido, entretenido, a ratos adictivo.</strong> Para un fan (no integrista) de la serie, m&aacute;s que suficiente. Ya se sabe que "the bird is the word"...</p>
<p>
<object width="425" height="350" data="http://www.youtube.com/v/NcdLkypGI10" type="application/x-shockwave-flash">
<param name="src" value="http://www.youtube.com/v/NcdLkypGI10" />
</object>
</p>]]></description>
	<link><![CDATA[http://www.abc.es/blogs/videojuegos/public/post/family-guy-back-to-the-multiverse-stewie-brian-y-la-fisica-patacuantica-14490.asp]]></link>
	<guid isPermaLink="true">http://www.abc.es/blogs/videojuegos/articolo.asp?articolo=14490</guid>
	<dc:date>2012-11-30T12:29:25+01:00</dc:date>
	<dc:creator>Javier Cortijo</dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA["Lego El Señor de los Anillos": mi tesoorooo]]></title>
	<description><![CDATA[<div class="foto"><img title="Lego-Lord.jpg" src="public/Lego-Lord.jpg" alt="Lego-Lord.jpg" /></div>
<p>Se ve&iacute;a venir, con una amplia sonrisa en los labios, claro... Si <strong>Traveller's Tales</strong> ya hab&iacute;a hecho maravillas con las <strong>"legolizaciones" de franquicias</strong> como "Indiana Jones", "Star Wars", "Piratas del Caribe", "Batman" o, sobre todo, "Harry Potter", la Tierra Media no pod&iacute;a resistirse a sus encantos. Y he aqu&iacute; el feliz resultado: <a href="http://www.wbshop.com/product/code/1000294105.do?adid=wbpbuylegolotr">"Lego El Se&ntilde;or de los Anillos"</a>. Pero nada de coser y cantar, porque&nbsp;el <strong>reto era may&uacute;sculo</strong>, no solo por la cantidad de personajes disponibles sino a los escenarios y territorios vastos y &eacute;picos de las novelas y las pelis. Pero, a grandes desaf&iacute;os, grandes remedios. O, si se prefiere, <strong>m&aacute;s madera, que es la guerra</strong>. Porque en este t&iacute;tulo se puede decir aquello de que son todos los que est&aacute;n y casi est&aacute;n todo los que son, tanto los conocidos como <strong>Frodo, Gandalf, Aragorn o Gollum (genial su mu&ntilde;equito</strong>, que colgamos en Twitter el otro d&iacute;a<strong>)</strong> como los m&aacute;s secundarios. Tambi&eacute;n los escenarios y secuencias de la saga se respetan escrupulosamente, a&ntilde;adiendo guarnici&oacute;n en forma de<strong> 40 elementos m&aacute;gicos</strong> a recolectar, o rompecabezas y enigmas desperdigados por el camino.</p>
<p>Menci&oacute;n aparte merecen <strong>las batallas, espectaculares</strong> y donde nos damos cuenta de la verdadera dimensi&oacute;n de este juego, que incluso no obvia los momentos m&aacute;s sangrientos de la franquicia, aunque &laquo;suavizados&raquo; con el toque de la casa.&nbsp;La <strong>fidelidad con la saga de Peter Jackson</strong> alcanza un grado supremo en este t&iacute;tulo, que parece estar concebido por aut&eacute;nticos fan&aacute;ticos y eruditos del universo Tolkien. Valgan dos detalles: las <strong>voces de los personajes</strong> son las mismas que en las pel&iacute;culas e, incluso, los <strong>di&aacute;logos est&aacute;n calcados </strong>para no perder ni una l&iacute;nea de gui&oacute;n en esta &eacute;pica aventura. Eso s&iacute;, algunos chascarrillos t&iacute;picamente &laquo;legolianos&raquo; se han a&ntilde;adido para darle un toque sabroso y humor&iacute;stico extra al guiso. En definitiva, un <strong>aut&eacute;ntico regalo</strong> para los fans y un aperitivo inmejorable ante la llegada de <strong>"El Hobbit", </strong>que est&aacute; a la vuelta de la esquina y que seguro seguir&aacute; perpetuando esta especie por los a&ntilde;os de los a&ntilde;os. Y nada del chiste malo sobre Lego y Legolas esta vez...</p>
<p>
<object width="425" height="350" data="http://www.youtube.com/v/WofANguqM_A" type="application/x-shockwave-flash">
<param name="src" value="http://www.youtube.com/v/WofANguqM_A" />
</object>
</p>]]></description>
	<link><![CDATA[http://www.abc.es/blogs/videojuegos/public/post/lego-el-senor-de-los-anillos-mi-tesoorooo-14477.asp]]></link>
	<guid isPermaLink="true">http://www.abc.es/blogs/videojuegos/articolo.asp?articolo=14477</guid>
	<dc:date>2012-11-29T12:31:49+01:00</dc:date>
	<dc:creator>Javier Cortijo</dc:creator>
</item>
	</channel></rss>