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Las comunidades existen dentro de nosotros, son aquellos círculos de afinidad cultural alrededor de nuestros gustos, los productos que apreciamos, las aficiones a las que dedicamos tiempo. Nosotros, de manera natural, estamos dentro de diferentes comunidades de personas afines. Estas son algunas de las ideas que podéis ver en la genial charla de Chris Pirillo en el evento en el que debería estar si tuviera tiempo, LeWeb 2009.

A todos los que estáis empezando a bucear en los misterios de la palabra de moda: Social Media, os recomiendo la charla, que es sobre todo clarificadora: "No puedes crear una comunidad, se crea a si misma". Si tienes la tentación de proponer a vuestra empresa la creación de una comunidad, las primeras preguntas que debes hacerte son: ¿es estrictamente necesario? ¿los usuarios lo piden? ¿hay base social para esto? Las herramientas y la tecnología son la consecuencia, no la causa de una comunidad. Puedes utilizar una lista de mails, Facebook, Twitter, MySpace e incluso el temido Wave, pero si la comunidad a la que pretendes llegar no es suficiente, o sencillamente no consigues atraerla, no servirá de nada. Os dejo con el vídeo, no desaprovecheis ni una sola dosis de su sentido común:


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Ante la inclusión en el Anteproyecto de Ley de Economía sostenible de modificaciones legislativas que afectan al libre ejercicio de las libertades de expresión, información y el derecho de acceso a la cultura a través de Internet, los periodistas, bloggers, usuarios, profesionales y creadores de Internet manifestamos nuestra firme oposición al proyecto, y declaramos que:
  1. Los derechos de autor no pueden situarse por encima de los derechos fundamentales de los ciudadanos, como el derecho a la privacidad, a la seguridad, a la presunción de inocencia, a la tutela judicial efectiva y a la libertad de expresión.
  2. La suspensión de derechos fundamentales es y debe seguir siendo competencia exclusiva del poder judicial. Ni un cierre sin sentencia. Este anteproyecto, en contra de lo establecido en el artículo 20.5 de la Constitución, pone en manos de un órgano no judicial -un organismo dependiente del ministerio de Cultura-, la potestad de impedir a los ciudadanos españoles el acceso a cualquier página web.
  3. La nueva legislación creará inseguridad jurídica en todo el sector tecnológico español, perjudicando uno de los pocos campos de desarrollo y futuro de nuestra economía, entorpeciendo la creación de empresas, introduciendo trabas a la libre competencia y ralentizando su proyección internacional.
  4. La nueva legislación propuesta amenaza a los nuevos creadores y entorpece la creación cultural. Con Internet y los sucesivos avances tecnológicos se ha democratizado extraordinariamente la creación y emisión de contenidos de todo tipo, que ya no provienen prevalentemente de las industrias culturales tradicionales, sino de multitud de fuentes diferentes.
  5. Los autores, como todos los trabajadores, tienen derecho a vivir de su trabajo con nuevas ideas creativas, modelos de negocio y actividades asociadas a sus creaciones. Intentar sostener con cambios legislativos a una industria obsoleta que no sabe adaptarse a este nuevo entorno no es ni justo ni realista. Si su modelo de negocio se basaba en el control de las copias de las obras y en Internet no es posible sin vulnerar derechos fundamentales, deberían buscar otro modelo.
  6. Consideramos que las industrias culturales necesitan para sobrevivir alternativas modernas, eficaces, creíbles y asequibles y que se adecuen a los nuevos usos sociales, en lugar de limitaciones tan desproporcionadas como ineficaces para el fin que dicen perseguir.
  7. Internet debe funcionar de forma libre y sin interferencias políticas auspiciadas por sectores que pretenden perpetuar obsoletos modelos de negocio e imposibilitar que el saber humano siga siendo libre.
  8. Exigimos que el Gobierno garantice por ley la neutralidad de la Red en España, ante cualquier presión que pueda producirse, como marco para el desarrollo de una economía sostenible y realista de cara al futuro.
  9. Proponemos una verdadera reforma del derecho de propiedad intelectual orientada a su fin: devolver a la sociedad el conocimiento, promover el dominio público y limitar los abusos de las entidades gestoras.
  10. En democracia las leyes y sus modificaciones deben aprobarse tras el oportuno debate público y habiendo consultado previamente a todas las partes implicadas. No es de recibo que se realicen cambios legislativos que afectan a derechos fundamentales en una ley no orgánica y que versa sobre otra materia.
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De Javier Duro (el 19/11/2009 a las 13:52:24, en videos)
Sin duda alguna, el vídeo ha sido y seguirá siendo uno de los sectores más relevantes en la industria de contenidos online. Pero es a partir de 2009 cuando se ha comenzado a percibir su importancia como herramienta fundamental para el desarrollo de estrategias de comunicación y marketing.
En el marco del FICOD, Sebas Muriel ha presentado un completo informe de la industria elaborado por Red.es con la colaboración de la ONTSI. He seleccionado algunos apartados que nos sirven para entender mejor la especial proyección del vídeo online, que en la próxima década va a representar un papel principal en nuestros hábitos de consumo y como recurso de comunicación de las empresas.

Mercado


Una de las regiones con mejores perspectivas de crecimiento del sector de Contenidos Digitales es Latinoamérica, donde se esperan aumentos de más del 50% para el año 2013. En países, como México, Argentina, Colombia, Brasil y Venezuela, la industria española cuenta con excelentes oportunidades de negocio. México es el país líder en la región hispano hablante, representando cerca del 25% del mercado mundial. El castellano se consolida como tercera lengua en Internet: más de 455 millones de hispano parlantes y cerca de 133 millones de internautas hispano parlantes en todo el mundo. Esto sitúa al sector español de contenidos digitales en una posición privilegiada. 

La comunidad de internautas españoles se consolida como la más activa del mundo en el uso de las redes sociales tras la de Brasil: 3 de cada 4 internautas participan en una o más de estas redes. 

Consumo audiovisual

El nivel de consumo de vídeos on-line en España es muy superior al de otros países europeos. El 87% de los internautas españoles ven vídeos en el ordenador, lo que sitúa a nuestro país por encima de Reino Unido, Italia, Alemania o Francia. Además, en España un 16% de los internautas visionan los vídeos en el teléfono móvil, lo que sitúa a los consumidores españoles como usuarios intensivos de Contenidos Digitales.


Ver películas on-line gracias al streaming es un hábito muy difundido ya entre los internautas. Según el informe de la Fundación Orange (eEspaña 2009), el 47,8% de los internautas hacen uso del streaming para ver películas.  

El mercado on-line en streaming está ganando más adeptos cada día y se posiciona como una alternativa de calidad a la hora de distribuir y consumir contenidos on-line. La mejora de las conexiones de Internet ha despertado el interés por esta tecnología. La ventaja recae en que no hay que esperar a que el archivo se descargue, sino que el consumo es inmediato.  





España es, junto con Reino Unido, el país con mayor porcentaje de internautas que utilizan Internet para escuchar radio o ver televisión en el año 2008. Los datos que presenta España, un 41% de los internautas, son muy superiores a los de la UE25 (32%) o la media de los países de referencia tomados en este estudio20 (33,8%).



En su caso, la IPTV o televisión por ADSL, encuentra su oportunidad principalmente en la interactividad. En cuanto a la televisión en el móvil, teniendo en cuenta que en 2008 volvió a aumentar el número de líneas de telefonía móvil en España hasta situarse en 49,7 millones26 y que captó de 1,3 millones de líneas nuevas, también se configura como una plataforma a tener en cuenta en el sector, tanto para el consumo on the go, como para la descarga de contenidos derivados de los contenidos televisivos (canciones, miniseries) o como plataforma de interactividad directa con los contenidos ofrecidos. Además los operadores móviles presentan una dinámica de innovación hasta ahora latente y acrecentada este año por la consolidación de los operadores móviles virtuales (OMV), que habían dado sus primeros pasos en 2007. 

Los servicios interactivos de la TDT, de la IPTV o del móvil 3G que abarcan un conjunto de prestaciones complementarias a la oferta central de cadenas (la difusión de programas), aportan un valor añadido al usuario y una oportunidad para el sector de aumentar su oferta de contenidos.  


Inversión en publicidad

Durante el año 2008, la publicidad en Internet ha presentado un crecimiento del 26,5% respecto al año anterior, que ha hecho que en España sea el medio que más crece. Aunque su peso sigue siendo inferior al 10% (610 M€) del total del sector.

En el mundo los gastos de publicidad en Internet crecieron un 10,5% en 2008, esperándose un mantenimiento de esta tasa para el año 2009 y un incremento en el año 2011 hasta el 15,1%. En España más del 50% de los anunciantes prevén incrementar en el año 2009 su inversión en los medios interactivos.

El marketing móvil representará en 2010 un mercado mundial cercano a los 5.846 millones de euros, mientras que en España se prevé que la inversión en 2010 alcanzará los 105 millones de euros, lo que supone una tasa de crecimiento medio anual cercano al 100%.

Al igual que el resto de sectores que integran la industria de los Contenidos Digitales, la publicidad, por encontrarse en el núcleo de todos ellos como principal fuente de financiación de los nuevos modelos de negocio, se halla inmersa en el mismo proceso de conversión. Dicha revolución queda reflejada en la nueva forma de comunicar, en un cambio en la relación con los clientes y en la búsqueda del medio más idóneo para obtener ingresos mediante campañas efectivas.


Así pues, el fenómeno digital marca dos etapas diferenciadas en el modo de hacer publicidad: la etapa de Pre-revolución, aquella en la que no se producía un feedback inmediato con el cliente, sino que los anunciantes mantenían una relación unilateral con su público objetivo; y la etapa Post- revolución de la era digital, en la que se reclama la bidireccionalidad como elemento básico en la comunicación publicitaria y característica intrínseca en
los medios digitales (Internet, el móvil, la TDT). Esta es una de las causas por las cuales Internet (PC y móvil), como medio publicitario, presenta un crecimiento del 26,5% en el año 2008. 

La segunda cualidad diferencial de esta revolución digital se produce en la forma de comunicación, pasando de acciones masivas, propias de medios como la televisión o los periódicos, a acciones más segmentadas en las que el número de impactos es claramente inferior pero con un grado de efectividad muy superior al de los medios tradicionales. Surge aquí uno de los retos o interrogantes de este sector: el modo de medir las nuevas audiencias y de cuantificar su verdadero coste en función de su efectividad.


La cadena lineal tradicional de agentes se ha transformado, dando paso a una situación de interdependencia entre todos los agentes existentes y los nuevos, como agencias, medios, operadores, etc. elevando el grado de complejidad de los productos publicitarios. En este contexto se enmarcan también los trasvases de las audiencias de unos medios a otros. Se ha producido una cierta fidelización, o más bien caracterización del consumidor y de sus objetivos de consumo en función del medio utilizado. Por ejemplo, los individuos se encuentran en una situación más pasiva como telespectadores que ante la navegación en Internet, que implica mayor actividad y un comportamiento con un propósito más definido y no meramente receptivo. Esto exige a los agentes una adecuación al medio que hace necesaria la traslación de campañas publicitarias de un medio a otro.

Un ejemplo claro de alineamiento al medio lo constituyó la promoción que se realizó del videojuego de Wario Land en Youtube, convirtiéndose esa adecuación en el gran éxito de la difusión de su campaña: el video alcanzó los seis millones de visionados: Vídeo

(extraído del INFORME ANUAL 2009 DE LA INDUSTRIA DE LOS CONTENIDOS DIGITALES EN ESPAÑA, que edita red.es con la colaboración de la ONTSI)
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De Javier Duro (el 06/11/2009 a las 16:42:53, en eventos)
Esta es la agenda de algunos de los mejores eventos de la red, que se concentran casualmente en este mes que comienza. Consulta tu agenda y tu bolsillo y prepárate para "cancamusear" con tus semejantes:
7 al 11 noviembre – Blogs la Conversación en Madrid. Desde mañana podéis votar en el concurso de videoblogs de esta iniciativa, que culminará el próximo miércoles en Madrid con un evento muy recomendable. Entre otras joyas, Bárbara Yuste modera la mesa Blogs y Nostalgia
Material indispensable: ten tu agenda de contactos bien a mano, y dedícate de lleno a tuitear todo lo que inspire tanto talento reunido en torno a las mesas.
Consejos: votar los mejores videoblogs hasta el miércoles, entre otros participan Cool Web TV, Nada que ver y lacomuna.tv.

13, 14 y 15 noviembre - Evento Blog España en Sevilla. Definitivamente, el evento Web más relevante del año, que reúne a la comunidad de blogueros, emprendedores, videocreadores y muchos curiosos en una ciudad que hace de perfecta anfitriona.
Material indispensable: Cámara de fotos digital, mientras más grande mejor. IPhone o Blackberry para tuitear las conferencias, portátil para bloguear en directo y muy importante, no vengas con ropa de invierno. Aunque estemos en noviembre, el otoño prácticamente no ha llegado a Sevilla.
Consejos: no te pierdas las actividades fuera de programa: la copa caballo, la carrera EBE/Energy Sistem, o el Travel Bloggers Meeting si lo tuyo es escribir de viajes. Pero, sobre todo, entérate quién te pueda guiar por la Alameda y no te pierdas las tapas de la ciudad.

17, 18 y 19 noviembre - FICOD en Madrid
. El Foro Internacional de Contenidos Digitales se ha convertido gracias a la incansable labor de Sebas Muriel http://sebasmuriel.es en red.es http://www.red.es en un escaparate perfecto de lo que se está haciendo en la vanguardia de internet en nuestro país. Este año cuenta además con el aliciente de ver al actor más geek de Hollywood, Kevin Spacey, y al vicepresidente de Spotify, Paul Brown.
Material indispensable: Una bolsa de grandes dimensiones para ocuparla con todo el merchandising que te ofrecen. Siendo una feria de contenidos digitales, es paradójico ver la cantidad de papel que se distribuye.
Consejos: el Palacio Municipal de Congresos es lo suficientemente grande como para no encontrar a nadie conocido. Queda antes con tus contactos y hazte un plan para estos días, de este modo no te perderás entre tantas salas, conferencias y talleres.

20, 21 y 22 noviembre – iWeekend en Madrid, Sevilla, Barcelona, Bilbao, Zaragoza, Málaga, Logroño, Alicante, Castellón y México DF. iWeekend es un evento que reúne a profesionales y emprendedores de Internet un fin de semana para seleccionar una idea, desarrollar un producto y lanzar una empresa desde cero, todo en tres días.
Material indispensable: mucho talento, ilusión y los 40 € de la inscripción, poco dinero si tienes en cuenta que tendrás derecho al catering durante todo el fin de semana.
Consejos: Si de verdad quieres montar una empresa, es una gran oportunidad, pero te recomiendo que prepares tus ideas de negocio con antelación y vayas al evento con compañeros con los que te puedas sentir cómodo emprendiendo.
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No, no habrá Web 3.0 ni Web Mobile ni Web Real Time. La próxima revolución de internet ya está en camino, es la Web 2010. Sin ánimo de polemizar, no estoy de acuerdo con el profesor Dans y quiero plantear un debate abierto acerca de cómo debemos bautizar a esta evolución de la Web para la próxima década. Desde mi punto de vista, no es una única tendencia, sino varias las que definen la futura internet. Aunque estén relacionadas entre sí, no podemos poner el foco sólo en una de ellas porque desentrañamos la compleja estructura que forman todas unidas. Pero sí podemos mirar con algo de perspectiva qué tienen en común para las personas y de qué forma cambiarán nuestros hábitos de comunicación. Si la manida Web 2.0 fue una revolución en Internet con la participación de los usuarios y la victoria del vídeo, la Web 2010 será una Internet de la proximidad.



Los términos más oídos y leídos estos días en blogs, eventos, conferencias y otros habitats del ecosistema geek son “Real time” y “conversaciones”. Pero la realidad es que donde escribimos “conversación” deberíamos escribir “cotilleo”, donde “real time” escribir “vengo a hablar de mi libro... en tiempo real”. Pero de este comportamiento debemos culpar sólo a nuestra condición humana y la realidad es que tenemos más a mano, más próxima, esta nueva Web 2010. Conocemos la vida diaria de  amigos que están a miles de kilómetros gracias a Facebook y Twitter, escuchamos aquel disco que perdimos con 15 años en el iPhone con Spotify, y accedemos al instante a nuestro mail a través de la Blackberry. Comunicarnos, encontrarnos, hablar y hacer negocios es cuestión de minutos, sólo hay que estar conectado. En la Web 2010 estamos las 24 horas del día online de la misma forma que desde el teléfono podemos recibir llamadas. En esta Web próxima, que nos acerca y nos facilita la vida, podemos ver efectivamente algunas tendencias que la hacen reconocible:

- Real Time: todos tenemos nuestro pequeño “Show de Truman” en el que exhibimos en directo nuestra intimidad a nuestra pequeña o gran audiencia de amigos. Construimos de este modo, a través de nuestras diferentes redes una completa identidad digital que va a ser tan relevante en el futuro como la que hemos construido a través de nuestras acciones fueras de la red. Estamos probando estos días la versión en beta de Google Wave, que pretende convertir nuestra comunicación clásica a través del mail en una realidad social y en tiempo real.

- Internet móvil: a lo largo de todo el mundo, el número de móviles supera en mucho el número de ordenadores conectados. Las compañías de telecomunicaciones saben perfectamente que el éxito de sus estrategias globales depende de la capacidad de convertir estos terminales en micro ordenadores conectados permanentemente a Internet. El móvil permite además conocer nuestra posición, y nos informa de nuestro mundo más próximo.

- La realidad aumentada: desde hace años la realidad virtual ha sido sustituida por este concepto que añade una capa virtual a nuestra realidad más cotidiana, proporcionándonos una ayuda inestimable.

- Nuevo modelo de distribución: si habéis probado Spotify sabéis de qué hablo. Toda la música ya está en tus manos, a través de streaming gracias a la tecnología P2P y si no estás conectado gracias a la caché de tu ordenador o móvil. ¿Cuándo veremos el mismo modelo aplicado a los contenidos audiovisuales? Espero que pronto.

- Cloud Computing: estamos hablando de un área de negocio con un futuro espectacular, pero también podemos aplicar este concepto al usuario final. Piensa en todos esos GB de música, imágenes y vídeos que tienes almacenados en tu disco duro. La nube te va a permitir disponer de todos esos contenidos online a través de cualquier dispositivo.

Por eso, la Web 2010 no es una Internet en tiempo real, es una Internet de la proximidad. Un nuevo modelo de comunicación que nos acerca a nuestros amigos, al mundo que nos rodea y que pone a nuestra disposición toda la información y los contenidos que siempre hemos querido. Es, por encima de lo demás, una Web más útil, más humana.
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De Javier Duro (el 14/10/2009 a las 13:50:42, en Web 2.0)
Después de unos días, la comunidad de “early adopters” ya tiene un veredicto generalizado: Google Wave es la herramienta que jubilará al estándar de la comunicación profesional hasta la fecha: hablo del mail, no de la máquina de café. Es una afirmación un poco rotunda, pero la ilusión que ha despertado es completamente desmedida. No recuerdo jamás que cualquier otro nuevo servicio (quizá Tuenti entre los estudiantes) haya desatado tal demanda brutal de invitaciones entre los usuarios. Google Wave se ha convertido en uno de los temas clave en Twitter a nivel mundial, se venden invitaciones, se hace prácticamente lo que sea con tal de conseguir probar esta nueva herramienta venida del futuro para cambiar nuestro presente.

Si alguien os dice que Google Wave tiene algo que ver con redes sociales, o no lo ha probado o no se ha enterado de nada. Wave es un nuevo protocolo de comunicación y trabajo colaborativo. Puede integrarse con muchas cosas, pero no es una red social. Por ahora uno de los principales problemas con los que nos encontramos es que hay pocos usuarios y así es muy complicado probarlo, pero la empresa ha anunciado que "a finales de año todo el mundo podrá acceder a la beta de Google Wave sin necesidad de invitación". Seguro va a ser un esfuerzo brutal por parte de la compañía, no hay que olvidar que Gmail estuvo años ofreciéndose exclusivamente mediante invitaciones.



Pero la pregunta clave es qué diferencias reales hay entre el mail y wave. Robert Scoble es bastante escéptico respecto a lo que hoy en día aporta de nuevo. Primero analiza por qué el email es tan improductivo o en qué aspectos puede mejorar:

1.Todo el mundo puede enviarte un mail, desde el clásico spam a una propuesta profesional interesante. El mail está abierto, como el teléfono o el buzón de correo.
2.Tu cuenta de mail es privada, así que solo tú tienes acceso a ella, y toda la información que contiene. Wave se enfoca a documentos con menos privacidad, y en cierto sentido es la inclusión de otros contactos lo que convierte la herramienta en interesante. Nunca sabes a través de qué caminos llega el contacto que necesitabas, o la información que buscabas.
3.Es complicado buscar en el mail, solo puedes encontrar la información que tienes en tu buzón y no está precisamente bien indexada.
4.El email desaparece cuando dejas una empresa. Es posible que la persona que se siente en tu lugar o el técnico de sistemas haga una copia de seguridad, pero no es lo habitual.
5.Con el email de alguien no sabes mucho sobre esa persona.
6.Es complicado priorizar y organizar los mails

Google Wave añade según Scoble más problemas:

1.El chat en el que ves lo que escriben tus contactos en tiempo real despista bastante
2.Las funcionalidades sociales son peores que las de Twitter oFacebook: no encuentras nombres reales, ni descripción, solo el nick de la persona. No hay forma de organizar tus contactos. La gestión de los contactos es demasiado primitiva
3.No existe el equivalente a la opción de copia oculta del mail, que es muy importante para cualquier uso profesional del correo.
4.Wave no se integra con Google Docs, que es un servicio muy utilizado para trabajar colaborativamente
5.Hasta ahora es muy lento, y eso que aún somos pocos los que usamos el servicio
6.Uno de los aspectos más poderosos de Google Wave son los robots y extensiones que se pueden integrar, pero no encontramos una web donde puedas encontrar todo lo que se está desarrollando en este sentido
7.Cualquier persona puede tener acceso a tu buzón de entrada, incluido spammers. No hace falta que aceptes un contacto, pero es que ni siquiera puedes bloquear a alguien.
8.No hay una url para acceder a cada wave, independientemente de si estás implicado o no en ella. Por ahora, solo puedes compartirla con alguien que tenga cuenta en Wave. Puedes enviar mail a cualquier servicio: gmail, hotmail, yahoo o cualquier mail corporativo.

Parece que los chicos del gigante multicolor tienen hasta final de año un trabajo de titanes si quieren responder a todos estos condicionantes que hoy nos planteamos. De todas formas, si eres de los pocos afortunados que empiezan a usarlo o tienes fe en conseguir una invitación pronto, voy a resumirte los conceptos principales para entenderlo.

Una wave es una conversación específica en la que pueden participar uno o varios usuarios, e incluso robots (no os asustéis, por esto en concreto no dominarán el mundo). Además de la wave, tenemos la wavelet que es solo una parte de una conversación y se puede crear y gestionar de manera separada. Efectivamente, las waves están formadas por wavelets. Pero hay algo más, y son los blips, que son los mensajes individuales de cada usuario. Ey, y los blips pueden tener hijos, ser públicos o privados, y pueden contener imágenes, documentos, mapas, gadgets, etc. ¿Gadgets? ¿Robots? ¿Extensions? Bueno, estos términos requieren algo más de explicación.
Las extensions son pequeñas aplicaciones que pueden ayudarte a trabajar con una wave.
Las hay de dos tipos:
- Gadgets: como las aplicaciones de Facebook
- Robots: son usuarios automáticos que se añaden a una wave. Esto puede darte algo de miedo, pero no es más que una herramienta para ayudarte en tu trabajo, aportando información relevante de manera automática.

Esperamos vuestras propuestas para traducir estos conceptos en español, porque seguro que algunos de ellos los utilizaremos muy a menudo.
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De Javier Duro (el 07/10/2009 a las 10:40:36, en videos)
La Historia se ha venido contando a lo largo de los siglos en torno a las grandes guerras que se sucedieron una a otra en busca del poder político o territorial. Son estas guerras y la firma de los armisticios de alguna forma esos hitos que nos ayudan a situarnos en la evolución del mapa geopolítico de nuestra civilización. Sería un reto imposible contar en una infografía o incluso un extenso ensayo, toda esta Historia de las Guerras, pero ha sido posible que Jordi Colomer las resuma de manera directa e impactante en un vídeo. Merece la pena verlo hasta el final, que es precisamente lo más significativo.

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De Javier Duro (el 14/09/2009 a las 11:40:12, en medios online)
A partir de septiembre, contaremos a diario con la presencia del director de ABC, Ángel Expósito, en el videoblog El foco del director. En un formato muy sencillo, de apenas dos minutos, el director cuenta con un tono cercano al espectador su visión sobre el tema más importante del día. En Redacciones, ya han hablado de lo que diferencia El foco del director: que es fresco, que es un blog itinerante, y que es fácil de digerir. Os dejamos con una de las entradas de la semana pasada:

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Una de las herramientas que sirven para que nuestros usuarios reciban cada día el mejor servicio de información de ABC.es es el servicio de boletines. Pues hemos estrenado un nuevo servicio para las ediciones de mañana y tarde. Se ha mejorado el diseño con más imágenes y contenido multimedia, y hay un avance en la personalización que incluirá aplicaciones orientadas al usuario, la previsión meteorológica de tu ciudad y tu horóscopo diario.
En los contenidos ya incluimos la opinión de nuestros columnistas, la portada del día, las mejores fotos y videos de actualidad.
 
Aquí tenéis el enlace para probarlo. Os lo recomendamos, ya que es una forma muy cómoda de tener lo mejor de ABC.es directamente en el correo.

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Como algunos sabréis, en ABC.es estamos haciendo un esfuerzo para orientarnos también a las informaciones de ámbito regional, especialmente donde tenemos edición propia. El objetivo es acercanos lo más posible al usuario con noticias que competen a vuestra comunidad autónoma. Habéis podido ver en la portada, en el menú de inicio, los enlaces a las ediciones y todas las autonomías, lo que os puede dar a entender la prioridad que damos a esta estrategia de cercanía.

También nos parece interesante mostraros este mapa de las noticias que nos llegan de agencias, geolocalizadas y por actualidad, que otra forma de navegar por nuestra información local:

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