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Primer vistazo a «Project Natal», otra presunta revolución del videojuego
Imagen de una demo de «Project Natal» /ABC
Actualizado Viernes , 09-04-10 a las 12 : 42
Que no cunda el pánico. Aunque el verano pasado fuese apadrinado por Steven Spielberg, uno de los gafes oficiales del sector de los videojuegos (recordemos sus pifias en “ET the videogame”, “Boom Blox” o “Lego Indiana Jones”, por ejemplo), “Project Natal” goza de buena salud para su tierna edad.

Digamos que ya se le han caído un par de dientes de leche, le han brotado unos buenos incisivos y se prepara para hacer la Primera Comunión en la próxima feria E3 en Los Ángeles, allá por junio (más o menos cuando Gasol tenga en su índice el hueco para su segundo anillo, si LeBron quiere). Eso sí, todavía queda un largo trecho para su puesta de largo a finales de año, cuando se comercialice en todo el mundo y demuestre si es o no es la gran revolución jugona que se viene proclamando casi bíblicamente.
Jornadas de demostraciónDe momento, estos días ha enseñado la patita, que no la zarpa, en Madrid gracias a unas jornadas de demostración organizadas por Microsoft en un local cercano a la Gran Vía (¿efecto secundario de los fastos del centenario?). Recordemos que el gran intríngulis de “Project Natal” consiste en la posibilidad de jugar con la Xbox 360 sin mandos (y sin trampa ni cartón) gracias a una sofisticada cámara que “lee” nuestro cuerpo y nuestros movimientos en tiempo real y los convierte en un controlador orgánico.

E inalámbrico, evidentemente, ya que esto no es una película de David Cronenberg sino más bien del susodicho Spielberg, puesto que, nada más acceder a la pantalla inicial, el usuario se siente como Tom Cruise en “Minority report” manejando menús con movimientos estilo “Karate Kid” (ya se sabe, “dar cera, pulir cera”). Para ponernos la miel en los labios, el minijuego elegido para la demostración fue una variante del “Arkanoid” (la bola que rompe hileras de ladrillos, como muy bien sabrán los oficinistas aburridos) llamada “Ricochet”. Así, podremos manotear o hasta cabecear las pelotitas con la fuerza, el ángulo y el efecto deseado en cada momento, resultando una velada de frontón no demasiado vascongada que digamos.
A pesar de lo rudimentario del show, la modalidad para dos jugadores, en perfecta sincronía y sin retardos ni sobresaltos, nos da una idea de lo que puede ser este invento a poco que se pongan las pilas las desarrolladoras de videojuegos. Y parece que lo están haciendo, ya que las principales compañías (Capcom, Disney, Electronic Arts, Sega, Konami, Ubisoft o Activision) ya preparan sus lanzamientos para arropar a la criatura más deseada por la industria desde el advenimiento de la Wii hace tres años y medio. Veremos si los títulos resultantes se orientan a los jugadores casuales o a los más veteranos y fanáticos. De momento, una cosa parece clara: el tópico del adicto a las consolas sedentario y pasivo tiene los días contados. Aunque la idea de echar unas partidas sin un joystick, mando, ratón o periférico que llevarse a las manos puede parecer una aberración “contra natura” para más de uno. Eso sí, quien viva en un “minipiso” lo lleva crudo.
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