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Actualizado Martes, 28-07-09 a las 20:29
Vienen de distintos puntos de España e Iberoamérica, algunos se llevan hasta treinta años de diferencia, pero todos ellos tienen en común su pasión por los ordenadores, la ciencia y la innovación. Son los 6.000 participantes de la XIII edición de Campus Party Valencia, que este año se celebra en la Ciudad de las Artes y las Ciencias del 27 de julio al 2 de agosto.
Como el propio encuentro, los «campuseros» se dividen en cuatro zonas que marcan sus preferencias y su personalidad. El primer grupo, los «jugones» o «gamers», como se hacen llamar en jerga inglesa, se sitúan a lo largo de la moqueta naranja que acoge la parte de «Ocio digital». Son los más jóvenes del evento y se les reconoce por estar enfundados en unos grandes cascos que les hace ajenos a lo que ocurre a su alrededor.
Apenas despegan los ojos de la pantalla, sino es para pegar un trago a su bebida energética o picotear unas galletas saladas (ésta es la dieta básica del «campusero»), y su tiempo se divide a partes iguales entre jugar en línea con amigos y matar enemigos virtuales en su ordenador. Ni una chica por aquí.
Los «creativos», más sofisticadosContinuado por la extensa campa de 12.000 metros cuadrados que hace de hogar improvisado a estos amantes de la informática están los «creativos». Aquí las grandes pantallas dejan paso a equipos más sofisticados con los que editar vídeo, crear música o retocar fotografías, la edad media aumenta hasta los «veintitantos» y tímidamente aparecen algunas mujeres entre los asistentes.
No faltan las bromas a la Sociedad General de Autores y Editores (SGAE)en forma de muñeca hinchable tirada en una colchoneta y cubierta por una manta («La SGAE ma echo estar asín» reza el cartel que lleva encima), ni las sillas de oficina o colchones de aire para echar una cabezadita entre vídeo y vídeo. Y es que a pesar de tener una zona de camping habilitada para ello, muchos «campuseros» prefieren trasladar su cama al lado del ordenador o en los puffs situados junto a la cafetería del recinto.
Aficionados al «modding»En la parte final de la carpa que acoge a los participantes, se respira un ambiente de tranquilidad. Es donde tienen su base ‘Ciencia’ e ‘Innovación’, la dos disciplinas con mayor número de chicas (aunque siguen siendo una entre cada diez hombres) y una mayor preparación académica.
Los profesionales de la seguridad, desarrolladores e informáticos centrados en la Investigación y el Desarrollo anteceden a astrónomos y expertos en robótica que ultiman los proyectos que presentarán a concurso en esta edición de la Campus Party. Junto a ellos, destacan los aficionados al «modding», cuyos coloridos equipos capturan los flashes de todas las cámaras que se pasean por la sala.
Aquí está David, un chico vasco recién llegado de la Euskal Encounter, la fiesta informática más decana del país, donde ha presentadoun superordenador formado por siete equipos y en el que tiene instaladas todas las versiones de Windows lanzadas hasta la fecha, o los componentes de ‘Fast Modding’, una empresa malagueña que ya enseñó en Bilbao a ‘tunear’ equipos de forma sencilla y barata en poco tiempo.
Otros prefieren personalizar su ordenador de una manera más sencilla. Las mascotas de los campuseros dan un toque de distinción a sus equipos y los diferencia del resto. Las hay televisivas como Homer Simpson, Doraemon o los archiconocidos Pokemon, temáticas (Halloween, Star Wars, el juego de rol «World of Warcraft») o subidas de tono como muñecas hinchables y ositos sodomizados, en una Campus tan única y polifacética como cada uno de sus asistentes.
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