Valoración:
Gallegos en el corazón del videojuego
Alia 3D y Píxel Graphics, radicadas en Vigo, son dos empresas gallegas con base estable cuya única actividad se centra en el desarrollo de productos dentro del lucrativo sector de los videojuegos. Filiales productoras de cine, televisión o animación, como Continental Games (La Coruña) u otras empresas de desarrollo coyunturales son los únicos representantes de un mundillo en franca expansión.
El caso gallego refleja, en relación a la creación de software para las videoconsolas, la situación media de cualquier comunidad española: contratas con un muy desarrollado sector de la animación para ficción audiovisual, que sí tiene peso en Galicia.
En toda España trabajan «27 estudios de desarrollo» de origen local, centrados en «producciones de bajo coste como los juegos casual o los juegos para móviles», según el informe del Foro Internacional de Contenidos Digitales (FICOD) que se celebrará en noviembre.
Los cálculos de la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (Adese) sitúan en 66 compañías las que actualmente mantienen su actividad en España. De éstas, en 2007, tan sólo un total de veintinueve sacaron al mercado 137 proyectos.
En 2004, la empresa viguesa Interacción presentaba «El Templo», considerado entonces como «el primer videojuego gallego de ambientación celta». No tuvo especial trascendencia. Desde entonces, poco más se puede escribir. Un exponente que sí llegó al mercado de los ordenadores personales fue «E.L.E.», siglas de «Evento Ligado a la Extinción», en el que el participante debe sobrevivir en una distopía muy particular.
El proyecto, creado por Continental Games y el estudio vigués Alia 3D, se presentó en la primera edición del Foro Internacional del Videojuego de Mundos Digitales, en La Coruña. Así las cosas, lo cierto es que el retraso de Galicia en la penetración de un nicho de mercado que ha crecido a un ritmo del nueve por ciento anual entre 2001 y 2005 y prevé mantener subidas de 14 puntos hasta 2009 se corresponde en buen modo con una realidad.
España es, por detrás del Reino Unido, Alemania y Francia, el cuarto consumidor de estos productos. Pero, si el volumen de negocio del sector, sin tener en cuenta la venta de consolas, alcanzaba los 863 millones de euros en 2007 -537 en ventas de consolas y títulos-, las dos principales empresas del mismo en España, Pyro Studios y Virtual Toys, generaban tan sólo un millón de euros. Si se tiene en cuenta a las máquinas, el global se elevaría a los 1.454 millones de euros.
52 millones en 2007
Sólo en Galicia, las ventas de consolas y juegos se cifraron en 2007 en 52 millones de euros, por encima de las otras tres opciones de ocio audiovisual: cine, música y DVD juntos. Las consolas se llevaron un porcentaje de pastel del 54% dentro de la oferta audiovisual de los jóvenes gallegos, que apostaron un 23% restante al cine, un 13% al DVD y un 10% a la música grabada.
Según los últimos datos de la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (Adese), casi 700.000 gallegos consume videojuegos de forma habitual, con una incorporación paulatina de sectores no familiarizados con esta oferta, como el público adulto. El gasto anual medio de los consumidores habituales oscila entre los 100 y 150 euros anuales. Por si fuera poco, los expertos no auguran malos tiempos para el consumo de estos productos en un período de bolsilllos vacíos.
El ocio en casa, en el que también se incluye el consumo de televisión, se incrementará con la crisis, vaticinan, por lo que el mundo de los simuladores será uno de los que no se verá afectado por los recortes.
Valoración:

Enviar a:

¿qué es esto?


Más noticias sobre...